凱撒說過“人只會看到自己想看到的東西”。對於同一件事,經歷和預期不同的人,會看到不同的側面。就像剛結束的2021 vivo開發者大會,很多網友都表示看不明白,但業內人卻看到了一個在“積跬步至千里”的vivo,一個在憋大招的vivo。
vivo還是那個實誠本分的vivo,言語剋制,協作共贏的價值觀總是會在字裡行間中透露出來。大會有IoT、系統性能、隱私安全等幾個大的方向,而我們針對大家最關心的系統性能部分,把一些開發者大會那些大家沒留意到的細節,串起來再看一次。
系統核心層面技術創新
大會開頭的成績單提到,vivo在60多個國家和地區擁有4億多使用者,國內超過2.7億在網活躍使用者,2021年國內出貨量持續領先,三季度份額達到22.1%,菲律賓、馬來、印度等海外的主要市場也是市場份額前三。嚴格遵守廣告法的vivo用語非常剋制,實際情況其實是,vivo從Q1到Q3都是國內出貨量第一……
開發者大會開頭的“設計驅動:攜手打造科技之矛,共同成就人文之悅”主題分享,很大一部分是圍繞效能和流暢度的技術分享的。vivo在上一年開發者大會就提到過自己對流暢體驗的看法,核心是人因分析、心流建設和系統性能。人因和心流是從使用者心理出發的系統工程,目標是找到讓使用者最舒服的引數、最符合心理預期的互動和動效,而系統性能的著重點是“計算、記憶體和顯示”3個部分。
計算效能,是指高實時計算、智慧排程計算及高速追載三大引擎。“高實時計算引擎”負責高效能併發處理,確保在系統多工執行的流暢;“智慧排程計算引擎”負責分配任務,平衡效能與功耗;“高速追載引擎”則可以在需要效能的時候,加速CPU提頻的速度,可以理解為提升加速度。
關於記憶體效能,vivo的觀點是要建立獨立的虛擬快取單元,系統性全域性管理系統常駐記憶體的生命週期,控制應用記憶體分配與回收、DRAM與SoC內部快取,以提升記憶體管理的效能和效率。表徵就是vivo的記憶體融合升級到了2.0版本,有虛擬快取單元,能精確壓縮和多層次交換記憶體資料。
顯示效能方面,除了呼叫原子動效引擎模擬物理世界的新動效,vivo還提到全鏈路提升UI互動渲染優先順序,在全系統層面提高觸控操作的響應優先順序,讓第三方應用的顯示也能更流暢。
官方放出的成績單,也從上一年的“全系36個月抗老化5星”,變成首發泰爾實驗室的“全場景持久流暢體驗泰爾五星證書”,現在覆蓋了應用啟動、內容載入、視覺流暢、觸控感知、多工併發及網路執行等日常高頻使用場景。
“計算、記憶體、顯示”效能提升的技術細節
非技術背景的同學,看完上面可能會有點雨裡霧裡,我們現在揉碎來說。
“計算、記憶體和顯示” 的系統核心效能提升,說白了就是更好地壓榨現有的硬體效能。因為軟體效能需求的高速增長,計算裝置從來都沒有所謂的“效能過剩”之說。時至2021年,效能導致的流暢度問題,依然是使用者換機時反饋最多的問題之一。
計算方面,翻譯過來就是用了3個“引擎”,可以籠統理解為模式/模型/演算法方案,它們分別處理併發、能效比和瞬時加速的問題。新系統裡多了高併發計算模式和高速追載模式,官方用的測試模型,是大家以前很熟悉的多應用開啟速度對比,官方宣稱在20個應用啟動測試中,首輪速度提升20%,第二輪提升30%。而高速追載則宣稱CPU提頻速度能提高200%,遊戲效能提升15%。
而能效比問題,靠的是更好的排程模式。SoC當中有CPU、GPU、NPU、DSP等各種核心,它的長短處各不相同,但原生系統和第三方應用的很多通用的演算法,最終都是由CPU硬抗,沒有交給最合適的核心處理,造成了資源的浪費。vivo這兩年在做的是從核心層面搭計算加速平臺,把不同演算法和計算資源等做成獨立運算元,像是把AI和顯示演算法分配給NPU和GPU,把聲音處理分給DSP,從而提升效率和最佳化效果。單在遊戲專案,vivo宣稱遊戲中能在幀率不變的情況下,平均功耗最高可以降低10%。
暫時還沒有測試對比的機會,但vivo這一套“併發、能效比和瞬時加速”的演算法,對CPU的提升幅度非常明顯,比最近幾年安卓陣營的CPU效能漲幅都大。以前移動平臺的效能一直在飛漲,掩蓋了系統效率和最佳化上問題。但眾所周知,無論是Arm的公版CPU,還是蘋果的A系列晶片,它們的CPU單核效能都已經進入了瓶頸期,越到後面,系統最佳化的差距就越明顯。
在記憶體部分,記憶體融合估計是2021年宣傳最成功的技術功能,vivo也提到記憶體融合技術在終端的效果,門店也反饋+3G的功能非常吸引線下消費者,所以僅用了大半年時間,所有的主流廠家,無一例外都跟進了記憶體融合功能。畢竟8GB記憶體的手機,如果模擬出11GB,甚至12GB記憶體的效果,就等於給消費者省錢了。
安卓系統自帶的ZRAM、SWAP和最近的記憶體融合,透過劃分一部分ROM來存放和交換記憶體資料,但具體實現機理和效果,各個廠商都不太一樣。而vivo之前比較保守,在記憶體融合1.0上只做了3GB的記憶體融合,而新的記憶體融合2.0可以做到4GB,並在系統核心裡增加新的全域性虛擬快取管理機制。後者同樣是提升效率的方案,目標是減少儲存交換的機率,畢竟ROM的速度遠低於記憶體,而且交換時還會消耗CPU的計算資源。
vivo官宣的效果,是後臺存留能力在以每年40%的速度增長,同樣以8GB記憶體為例,2019年可以存留的App是14個,到2020年增長到20個,而現在的vivo可以做到28個App。但實際上App在3年間也是在不斷變大的,效果實際要比40%這個數值還大。
同樣和直覺相反的是系統本身的記憶體佔用。vivo宣稱因為編譯器效能和系統精簡的效果,系統常駐記憶體從上一年的4.5GB下降到3.7GB,四捨五入等於“多送”了800MB的記憶體,一定程度上也是增加後臺存留的功臣之一。
另外,vivo也提到“UI互動渲染的優先順序提升”的細節。早年大家覺得iOS比安卓流暢跟手的重要原因,是iOS在設計之初,UI互動層級就比安卓高,不管後臺有沒運算完,都先響應使用者操作。但安卓是耿直地算完再做響應,就算最終速度比iOS快,但使用者卻實實在在地感受到了卡頓。UI互動優先順序的提升,涉及到安卓系統底層的基礎設計,可能是難度和複雜度最高的部分之一,vivo只表示遊戲幀率穩定性提升63%,並未過多深入講解,但足以看出vivo已深入安卓系統底層設計。
而在功耗上,行業規律是每年省電5%到7%,但高幀率遊戲的普及、短影片的崛起、疫情導致的視訊會議需求增加,2021年的手機耗電需求的增長遠超正常值。而vivo的宣稱核心最佳化、智慧凍結3.0(宣稱凍結速度提升49%,待機耗電減少38%)和自適應重新整理率等技術加起來,在去年省電幅度大概是在6%到7%。
5G、WiFi和藍芽網路最佳化
手機作為聯網裝置,除了本地應用的系統性能,網路效能也是極度影響流暢性體驗的,所以vivo也把網路最佳化列入 “全場景流暢”的概念當中,針對5G、Wi-Fi和藍芽網路的最佳化做了大量的工作。
我們現在正處於5G網路的交接期,很多地區存在5G NSA、5G SA、4G LTE、部分殘存的2、3G訊號共存的狀況,再加上5G的頻率提高,導致基站覆蓋範圍下降,在不同技術組網區域,手機可能會在不同的基站小區間頻繁切換,造成網路/通話卡頓的同時還增加了功耗。
而vivo引入演算法和路試的最佳化成績是SA 5G網路的電話接通率99.9%、VoNR通話接通率99.3%(行業標準線是98%)、網路“乒乓”切換高發區域的功耗異常降低85%、副卡對主卡的影響導致的高時延情況改善62%、接通率提升9%、網路擁塞場所異常率降低30%。它們背後是手機端側的智慧記憶和規避、新增的高鐵/地鐵模式、覆蓋國內超過100個城市的路測中臺。
在Wi-Fi方面,vivo也一直在不惜投入”:2019年首創雙Wi-Fi功能,2020年去和成都天美找王者榮耀合作,做遊戲內的雙資料通路,而2021年則是和路由器廠商合作搞手機端多路傳輸。在手機側核心層面,系統的AI模型在應用層會根據顯示和幀率反向識別Wi-Fi弱網,也有遊戲資料包高優先順序傳輸、天線功率倍增等功能設計。此外也有“笨方法”,在全國100多個城市、300多所高校、200多個機場做路試。
而藍芽方面,主要是針對車載體驗與相容性做了高強度、大面積的覆蓋。vivo在2021年與4S店、藍芽晶片方案商、車載中控方案商等協作測試了超過500款車型,覆蓋75個汽車中控的品牌覆蓋,宣稱藍芽連線穩定性提升30%,藍芽聲音流暢率提升20%。
總結
vivo向來是根據使用者需求來調整技術方向的,在vivo稱為晶片層的“驅動+核心”上,和友商不太一樣,vivo對核心投入特別重,其甚至透露有自己的完整核心。而在硬體提升隱約看到天花板的大背景下,核心和系統性能最佳化的作用會越加明顯。
晶片領域有“軟硬不分家”的俗語,新硬體會催生新的軟體,而新軟體壓榨完硬體效能之後,當中的優秀演算法會以電路的形式固化成硬體,然後進入新一輪的迴圈。vivo透露之後會有協處理、儲存晶片、APU和NPU等自研晶片,而這次開發者大會中的計算、記憶體管理、顯示、全場景流暢上的軟體演算法和模型,或許正是以後要硬體固化的基礎。
vivo之前也有過針對元宇宙的回應:“我們覺得第一件事是底層實力做好;二是把聯接物理世界的事情做好;三是把物理世界做成數字世界的服務能力之後,要很好的觸控聯接的服務,要把操控相關的事情做好;四是服務和能力要匯聚起來,是生態相關的能力”。
vivo還是那個本分的vivo,惜字如金,沒有留給外界太多的猜測機會。但無論未來會是VR/AR的元宇宙,還是其他,vivo的核心、效能、連線能力確實都會成為未來世界的地基。
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