孫子兵法有云:“是故軍無輜重則亡,無糧食則亡,無委積則亡。”土地與資源在古今中外大小戰爭中無不佔有極高的戰略地位,在賽季制地緣戰略遊戲《率土之濱》中更是屬於必爭之物,是玩家發育壯大與前線戰鬥的基本保障。
而在近期,《率土之濱》也將把原“興平狼煙”賽季中特有的“沃土”機制帶到其他賽季,並作出一定的調整最佳化,從而令更多的主公體驗到“兵馬未動,糧草先行”的策略經營之道,以及同縣袍澤共墾沃土的社交樂趣。
在全新的沃土玩法中,主公攻佔沃土後,可以透過開墾提升沃土肥沃度。當其肥沃度達到上限時,將立即變成豐收狀態,不僅資源產量大幅提升,並且屯田的收益也有所增加。
除此之外,開墾沃土還能夠讓主公們感受當地百姓對開墾和豐收的熱情與支援。當主公開墾沃土使其成為豐收狀態時,便能吸引百姓前來陳情,主公可獲得百姓贈與的資源好禮。同縣主公若能協力合作,開墾效率必然事半功倍。
廣積糧,緩稱王,躬耕沃土對主公的問鼎天下之路大有裨益,但機遇往往也與風險並存。當沃土被其他縣的勢力攻擊、被流浪軍掠奪、或者沃土所在縣城易主時,都會導致沃土變為中立,回到耕作狀態。不僅其上所有的駐守、開墾、屯田部隊將自動撤回,肥沃度也將直接清零——能耕不能守,最終還是竹籃打水一場空。
正因如此,同縣袍澤之間的聯絡愈加緊密。共墾沃土同步發展的同時,還需齊心協力抵禦外敵,如此才不至於為他人做嫁衣,真正守住勝利果實。
孫子曰:凡用兵之法,馳車千駟,革車千乘,帶甲十萬,千里饋糧,內外之費,賓客之用,膠漆之材,車甲之奉,日費千金,然後十萬之師舉矣。全新的沃土玩法能讓玩家在戰略和社交層面延伸出怎樣的佈局?讓我們拭目以待吧!