小編認為:總的來說很上頭,社交,零氪,輕肝
【1】社交
本來以為是個單機性質的遊戲,但是沒想到社交屬性很強。交換道具,參加競賽,賽季輪換,公會戰等等。加入了一個很棒的公會,認識了很棒的朋友們。聊天,捐碎片,捐水果,把需求發公會里基本都秒回。公會戰做任務的時候,小夥伴們也都挑分高的難度大的任務,付出了很多的時間和精力,讓全公會的小夥伴共同享受到了禮包,真的很感動。
【2】零氪
遊戲零氪,是真零氪,沒有充值通道。賺錢方式是看廣告影片,也不強制,看不看取決於玩家的選擇。看完廣告之後為玩家提供各類獎勵。
【3】輕肝
肝度主要來源於大富翁類的搖骰子。搖骰子的動畫過程是無法跳過的。當你手上擁有500顆骰子時,半小時都搖不完。希望能掛機搖骰子。
小編總結:遊戲製作者透過各種方式實現了這款遊戲的強社交屬性,比起黑暗料理王,家國夢等同類遊戲,更加具有使用者粘性,不是一款即使付出很多也能輕易放棄的遊戲。
但是看廣告的那三十秒到一分鐘的時間實在是太煎熬了,耐受的狠!但是搖骰子的過程也確實是這個遊戲的核心樂趣之一。下一發骰子踩中獎盃機率有多大,該不該開倍率,倍率開多少,搖骰子的過程是全神貫注的狀態打個不恰當的比喻,像賭徒!