華爾街之狼電影裡面有段真實對話
你拉一個客人買股票,一開始他賺了錢,當然他會第一時間想著提現跑路回家,這樣不行,這樣就變成真的了,你要再想出一個好主意來,讓他把賺的錢加倍的投進去,這樣他以為自己發財了,理論上也是這樣,但在一次次的交易中,我們拿的可是真實的佣金。
我想這句話同樣適用於遊戲界。
遊戲跟元宇宙一樣,是資料的集合,虛擬體驗就是"不是真的"。
欺騙你的眼睛跟大腦,就叫虛擬。
我最近在玩"斗羅大陸魂師對決",這當然是個虛擬遊戲,我玩的最高興的一次是抽中了一個人物馬紅俊,而這個人物的標價一般是要充值100塊才能獲得的。
一瞬間,我覺得自己佔了很大的便宜,獲得了幸福感。
但玩著玩著就不對勁了,因為一個當一個遊戲你玩了三個月,你當然不怎麼想要繼續玩下去,但是你好不容易培養了一個隊伍,投入了時間,你會覺得可惜,所以一般你還是要繼續玩下去。
所幸我沒什麼錢,所以充值也大約充值了大概30塊,天天不玩也沒什麼可惜的。
每次出現一個新角色,你當然想要得到這個角色,這需要資源(鑽石)。
你好不容易抽中了這個新人物 你當然想要培養一波,這需要時間跟金錢。
然後你會發現出了一個新面板。
你當然想要這個新面板,但是需要資源。
發現了沒有,遊戲上面任何新鮮貨色都是需要資源來換的。
最真實的資源就是真金白銀,直接充錢。
當然,這個遊戲會讓我們體驗到一種"短暫的獲得感",比如得到一個新角色或者解鎖一個新面板。
但是,這都是資料的體現,這個遊戲裝在手機上,無論是場景,角色,還是戰鬥場面,什麼什麼的,都是資料網中的一部分。
在手機上面裝了一堆資料網,app就是各種各樣的資料網。
資料網有什麼用呢?套人唄。
所有人充進去的錢,可是全都落在這個遊戲網裡面了。
就像高壓鍋裡面的螃蟹一樣,螃蟹們互相攀比,誰也別想輕易出來,但收益的往往不是螃蟹,而是吃螃蟹的人。
在這個角度來看,"虛擬"也可以說是"騙人"。