區塊鏈遊戲在遊戲行業內的擴散速度,可能要比很多人預想的快得多。
前兩天,韓國最大的手機遊戲廠商之一Com2Us就在外媒的採訪中透露“其全體員工都在潛心研究 NFT 遊戲和其他區塊鏈技術”,幾乎在同一時間,“小遊戲之王”Voodoo在官網宣佈,將正式進入區塊鏈手遊領域,僅在2022年就將向區塊鏈遊戲投資2億美元。
並且根據公司官網的部落格文章,目前Voodoo內部已經擁有了10個致力於開發基於區塊鏈遊戲的工作室。明年,這一數字將增加到30個。
作為一家法國遊戲公司,Voodoo一直以其快速更新迭代,爆款頻出的超休閒遊戲聞名,在近幾年也迅速成長為全球遊戲行業聲名赫赫的遊戲公司之一。根據Voodoo官網的資料,目前Voodoo旗下的遊戲產品總下載量已經超過了50億次,月活躍使用者達到了3億人。
2020年8月,Voodoo就曾獲得騰訊的投資,交易後公司的估值達到14億美元;在今年8月,比利時投資公司GBL(Groupe Bruxelles Lambert)集團又以2.66億歐元收購了Voodoo16%的股份,時隔一年,此次交易後Voodoo的估值為17億歐元(約為19.13億美元)。
對於Voodoo而言,手中的大筆現金讓公司有了擴大市場,儘可能補足當前業務的短板的能力。事實上在得到騰訊投資之後,Voodoo也的確在新加坡和日本建立辦事處,進軍亞洲市場,並完成了對 Fabrika Games、OHM Games、營銷自動化平臺的BidShake等的投資與收購。
但在區塊鏈遊戲方面,不同於另一家法國公司育碧在區塊鏈領域的多年籌謀,Voodoo此番宣佈進軍該領域,更像是利用自己手中的資本放手一搏。
“隱私保護”,一石激起千層浪
在官網部落格中,Voodoo的CEO Alex Yazdi表示,Voodoo此次進入區塊鏈遊戲領域,核心願景是“將區塊鏈遊戲帶給世界各地的休閒和移動使用者,並幫助任何年輕或有前途的工作室在這一領域取得成功”,並且在Alex看來,“在生活中,我們很少遇到能夠改變行業的技術突破,而區塊鏈將對遊戲行業產生巨大影響。”
但早在兩個月前,Voodoo的發行經理Corentin Selz接受外媒gameworldobserver的採訪時還曾透露,Voodoo已經開始探索混合休閒遊戲的可行性,並表示“混合休閒遊戲是未來”。那麼本該在休閒遊戲上繼續深造的Voodoo,知名的“小遊戲之王”,為何突然“節外生枝”,發力區塊鏈遊戲呢?
首先當然是因為超休閒遊戲的日子越來越難過了。雖然目前超休閒遊戲的變現模式更加立體,混合變現更為主流,但廣告依然是整個超休閒遊戲的生命週期中不可忽視的存在,但眾所周知,蘋果今年年初推行的IDFA政策,是對於網際網路廣告以及精準營銷的一記重錘。
這不僅意味著遊戲公司很難將遊戲廣告精確投放給特定使用者群,同時對於休閒遊戲而言,遊戲內廣告變現的商業模式也將受到威脅。據GameLook瞭解,在IDFA政策之後,相關遊戲的買量成本直接翻了一倍。
對於中重度遊戲而言,產品相對較長的生命週期稀釋了遊戲公司買量的風險,但對於生命週期本就很短的超休閒遊戲而言,產品收回成本的週期每被拉長一天,公司所面臨的風險就會更大。
並且從安卓12最新的特點,以及目前市場的趨勢來看,谷歌也會在安卓平臺上逐步跟上蘋果的腳步,增強對使用者隱私的保護,超休閒遊戲將面臨的是更加嚴峻的挑戰。
首個取得成功的混合變現超休閒遊戲《弓箭傳說》是2019年的產品
而在此基礎之上,Voodoo的發行經理Corentin Selz所描述的“混合休閒遊戲的未來”也並不容易。
與每週固定會有遊戲登上免費榜甚至暢銷榜前列不同,從2019年的《弓箭傳說》到後來的《Project Makeover》,再到最近的《砰砰法師》,混合變現休閒遊戲目前依然是一個遊戲品質相對內卷,但同時真正的爆款卻極為有限的賽道。
而進入休閒遊戲或混合變現超休閒遊戲賽道,意味著Voodoo將要面對的是Magic Tavern、King、Playrix等“卷王之王”。在長線遊戲方面缺乏研發和變現的經驗的Voodoo,在這條賽道上雖然理論上可以從騰訊那裡獲得一定的幫助,但卻依然困難重重,還有很長的路要走。
更何況從騰訊前不久公佈的國際業務品牌Level Infinite來看,目前騰訊遊戲在海外的重點主要傾向於中重度手遊、主機或端遊。每三天投一家公司,“自顧不暇”的騰訊,恐怕能給予Voodoo的幫助也相對有限。
一方面在超休閒遊戲領域,Crazy Labs、AppLovin、Playgendary等公司越來越亮眼的表現讓Voodoo在這一領域的優勢難以為繼,大公司的隱私保護政策更是讓超休閒遊戲的商業模式難以保障;另一方面是Voodoo從超休閒遊戲到混合休閒遊戲“艱難”且週期較長的轉型。
手中有大筆現金的Voodoo自然要在深耕休閒遊戲的同時,找到一個新的業務突破點,而在2021年,區塊鏈遊戲可謂是遊戲行業最為熱鬧的領域之一。
開闢藍海,成為區塊鏈遊戲發行商
雖然從目前區塊鏈遊戲市場的表現來看,大量遊戲開發者、蓄勢待發的遊戲大廠以及投機者的共存,讓整個市場呈現出一種極其混亂的狀態。但隨著今年娛美德的《Mir4》的推出以及育碧石英平臺的上線,遊戲也老牌企業和歐美大廠的加入也標誌著區塊鏈遊戲元年的到來。
在混亂的表象之下是隱藏的機遇。與瘋狂內卷的休閒遊戲賽道不同,區塊鏈遊戲可以說還是一片藍海,從研發到發行、渠道、交易平臺、營銷、變現等各個環節,都缺少具有影響力的公司制定行業標準,將行業的上下游聯絡起來。
而從官網的部落格來看,Voodoo要做的就是圍繞自己已有的開發者生態,復刻自己在超休閒遊戲發行上的成功經驗,為區塊鏈遊戲開發者提供支援,優先確立自己未來在區塊鏈遊戲研發和發行上的優勢地位。
根據Voodoo官方介紹,除了公司自研區塊鏈遊戲外,和“Voodoo平臺上的其他型別(超休閒)一樣,使用Voodoo 釋出區塊鏈遊戲可以獲得廣泛且專業的支援”,包括但不限於用於構建、測試和釋出遊戲的全棧平臺、產品創意的策略與輔導、簡化遊戲研發過程的技術工具、廣告製作和買量廣告的投放以及遊戲資料分析和最佳化支援等在內的配套支援服務。
圖片來源:Voodoo官網
除此之外,根據外媒報道,Voodoo 除了現有的堆疊,還計劃開發一個可重複使用的區塊鏈堆疊來管理代幣、建立NFT、建立區塊鏈錢包,並與第1層區塊鏈(如以太坊)整合的解決方案,以降低未來區塊鏈遊戲的交易成本。
從Voodoo的目標以及其所提供的服務來看,憑藉著公司從超休閒遊戲的發行業務中積累的開發者資源,以及豐富的買量經驗,在區塊鏈遊戲的開發者社群建設以及宣傳上Voodoo可以說是自帶影響力。與此同時,區塊鏈遊戲長線運營的經驗,也可以反哺Voodoo在休閒遊戲領域探索。
但在隱藏的機遇之上,混亂的表象也代表著不確定的未來。Voodoo將要面臨的最直接的挑戰就是各國官方對於區塊鏈遊戲不同的態度。
雖然歐美部分地區對於區塊鏈遊戲並沒有明確的限制,但在亞洲,中日韓這全球三大手遊市場中,中國和韓國對於區塊鏈遊戲的態度都不容樂觀,對於區塊鏈遊戲企業而言,這顯然不算是好訊息。
其次就是Play-to-earn模式不夠確定的未來,在不久之前,GameLook曾編譯過DOF的一篇有關《Axie Infinity》的文章,其中就指出了當前的Play-to-earn模式從根本上來看是不可持續的。想要在區塊鏈遊戲領域立足,Voodoo以及任何後來者都需要想辦法解決Play-to-earn模式在經濟模型中存在的問題。
搏一搏,單車變摩托
根據區塊鏈遊戲聯盟(BGA)的最新報告,基於NFT的遊戲僅在今年第三季度就創造了 23.2 億美元的收入。這也意味著,本季度整個區塊鏈行業的NFT集體交易量中約有22%來自區塊鏈遊戲。可見一旦成功,Voodoo將在一個價值百億的市場中保持領先地位。
對於Voodoo而言,押注區塊鏈遊戲並不意味著公司的轉型,當公司從超休閒遊戲向混合休閒遊戲以及“更廣泛的娛樂應用程式”探索時,區塊鏈遊戲既可以提供新的資金來源,同時也有助於積累遊戲研發運營經驗,“賭一把”的行為也可以理解了。
手握資金的Voodoo,在內卷和開闢藍海之間,作出了自己的選擇,選的是“我全都要”。