近日,由中國音像與數字出版協會指導、中國音像與數字出版協會遊戲工作委員會主辦,巨量引擎聯合主辦及承辦的“2021奇妙漫遊夜暨遊戲十強盛典”,在廣州·黃埔落下帷幕。奇妙漫遊夜節目兼顧獲獎企業、市場風向、傳統文化和年輕受眾的喜好,觀眾們能看到各種國風國潮、虛擬偶像、非遺傳承、次元聯動……一次次文化碰撞在舞臺上演。
這種跨界融合的風向,從嘉賓和演出陣容上就可見一斑,現場光是非遺傳承人就來了四位,分別是:
國家級⾮物質⽂化遺產項⽬北京評書代表性傳承⼈劉蘭芳;
國家級⾮物質⽂化遺產項⽬⽪影戲(華縣⽪影戲)代表性傳承⼈魏⾦全;
國家級⾮物質⽂化遺產 項⽬瀘州油紙傘(瀘州市級)代表性傳承⼈餘萬倫;
⾮物質⽂化遺產項⽬絨花製作技藝南京市代表性傳承⼈程穎。
除此之外還有箜篌表演藝術家魯璐、⼴東省粵劇院、8082配⾳⼯作室、虛擬偶像默默醬、著名女歌手張碧晨以及多位國⻛唱作⼈和國風舞蹈達人登場表演。大部分節目都是從某個遊戲出發,又不止於遊戲。
如節目《決戰天策府》,取材自遊戲《劍網3》,也是粵劇與網遊的首次跨界結合。表演者彭彭慶華是國家一級瀋員,出身詠春世家。劇中講述“安史之亂”期間,天策府統領李承恩率軍勇戰叛軍,力保大唐江山的故事。
《新斗羅大陸》的評書選段,在著名評書表演藝木家劉蘭芳鏗鏗鏘起伏的聲韻美感中,將《鬥羅大》裡史萊克七怪互相幫助,積極進取,勵志遇入學院的故事繪聲繪色地講述出來。
而擬偶像默默醬以脫口秀的形式,表達遊戲人對遊戲的熱愛。虛偶像的出現也是遊戲行業技術發展的成果,無論是傳媒、內容互動還是技術發展,都會因此有著更多的可能性。
縱觀整場“奇妙漫遊夜”,其實就是⼀場跨文化和載體的內容秀。遊戲本身便是一個非常多元的文化載體,藉助這場晚會,粵劇、民樂及非遺等傳統國粹領域的優質文化有了更貼近年輕人的舞臺,也讓新一代建立起這樣的認知:提起古典國粹藝術,不僅僅是文化匠人手下的工藝品、民俗博物館的華夏衣冠,還可以是一曲古風雅趣、傳統器樂和鳴的遊戲樂曲,一幅朦朧山水、寫意古韻的遊戲畫卷,一場場國風與流行的碰撞演出。
即便置身行業外,很多人也能感知到遊戲行業這幾年來的一個明顯趨勢:文創聯動極其頻繁。除去遊戲自身在政策和娛樂文化產業的微妙位置使其有必要尋求更為堅實的社會價值外,在市場和受眾層面,也的確對植根於傳統文化的作品有著旺盛的需求。
近年來很多大型網際網路公司開始積極傳承經典文化,一定程度上與年輕人的精神需求不謀而合:在當代,年輕人對於國家的認同感有了進一步的提升,這種認同感反映到娛樂生活中,便體現為對中國傳統文化更加有共鳴。
對於內容平臺來說,由於其在資料層面掌握著年輕人的內容喜好,對此類內容的流行也能起到一定的推動作用。這次承辦了“奇妙漫遊夜”的巨量引擎,發揮了位元組跳動體系下的內容平臺和大資料方面的優勢。目前,抖⾳、西⽠和今⽇頭條已經成為國內遊戲內容消費主場之一,圖⽂影片遊戲內容播放/閱讀量逾千億次,使用者對內容的消費需求旺盛,單⽉創下千億播放/閱讀量。⽽這其中仍以抖⾳的增⻓最為迅猛。根據官方資料,抖⾳平臺的#國⻛#向的泛內容,在今年的1月~9月間,互動增加量同比上漲50%。隨著遊戲內容消費總量的持續增長,巨量引擎逐漸成為了遊戲內容生態發展的一環,在連線遊戲、廠商、創作者與玩家之間發揮出更大的作用。
結語
可以想見,遊戲作為年輕人最為流行的媒介,其形態會不可避免地走向立體與複合。它自然可以是一種單純的娛樂方式,圖一樂就夠。但在另一種層面,遊戲也是一種文化載體。玩家、廠商、平臺、觀眾對其各取所需。而當人們對其賦予文化傳承、社會應用、公益事業價值時,遊戲便展現出了足以穿越時空的力量,可以拉近傳統與現代之間的距離,讓過去的潮流也能成為當下的時尚。