在十多年前,當電腦剛開始進入中國普通人家裡時,有這麼一款單機遊戲,受到不少遊戲愛好者的熱捧,在網路資源尚不豐富的時候,去光碟店花十元買個刻錄的光碟就可以在電腦上安裝這款遊戲,它是英雄無敵3,魔法門系列受眾最多,也是最耐玩的一作遊戲,至今仍有不小的群體熱衷於它。
英雄無敵3算是筆者的啟蒙電腦遊戲,那時第一次接觸電腦遊戲,是見到筆者的舅舅用租來的光碟安裝的遊戲,那時他在電腦前玩多久,我也能在他身邊坐著看多久。以致於自己家裡第一次購買電腦,也迫不及待地安裝了這款遊戲,用著從舅舅旁觀時那偷學的一點技術,開著普通難度一玩就是數小時。甚至把一個發小也拉入了坑,總是和他開著多人模式組隊一起殺電腦。
後來逐漸長大,雖然英雄無敵系列後面的續作也偶有接觸,但總是無法帶給我像英雄無敵3那樣的感受,也許是筆者念舊,但我想,更多的,是這款遊戲確實有其獨特和不可替代的優秀之處。若是讓筆者在魔法門系列的七作中選最喜歡的,那肯定非英雄無敵3莫屬。
英雄無敵3,第一個優勢是它對操作要求很低,即便是未曾玩過的小白,也可以只用一個滑鼠玩轉英3世界,雖然利用鍵盤快捷鍵可以簡化許多操作,但這種方式無疑使得遊戲入門的門檻很低,即使是十來歲的小學生,也可以痛快的開一局,而不必擔心有無法操作的困擾,這使得這款遊戲受眾極其廣泛,迅速成為了風靡一時的上乘作品。
第二個優勢是它的多樣性,遊戲中有九個可選種族,每個種族都有七個本族生物(玩家戰鬥所用部隊),還有數十種野外中立生物,每個種族又有接近二十個可選英雄,而每個英雄都有其專屬特長。況且,雖然每個英雄有所屬種族,但卻不限定於只能本族可選,因此玩家可以由此得到無數種搭配。而且,這作遊戲雖然玩家起始只能選擇一個種族,但在遊戲過程中可以透過佔領其它城鎮,或是野外的生物巢穴來獲取其它種族生物,這使得玩家在遊戲中有了無數種選擇,不必拘泥於固定的模式,大大提升了遊戲的趣味性。
第三個優勢則是戰旗模式的戰鬥方式,回合制的行動方式更考驗的是玩家的策略是否成熟,透過一百多種生物的不同搭配,可以產生許多不同的戰術,只追求單一生物的質量卻忽視生物之間的配合將很難取勝。值得一提的是,這是劍與魔法的世界,自然也少不了魔法的參與。魔法的加入使得本就多變的戰場更加難以預測,一個普通的魔法甚至能直接扭轉局勢,即使軍隊數量遠勝於敵方也未必能取勝。打個比方,末日審判是一個針對戰場所有生物都生效的全屏魔法,而遊戲中有少數幾種生物可以免疫它,因此便產生了帶這些生物施放末日審判的“黑龍末日”打法,當然遊戲中也存在可以限制魔法使用的道具,而且一些實用的戰鬥魔法,非魔法師使用與魔法師使用並無區別,因此在某些層面上來說,這也是這遊戲的失衡之處,但瑕不掩瑜。
以上三個優勢使得英雄無敵3雖然歷經十數年,但仍有不少熱衷粉,網上也經常能看到有大神玩家之間的聯機對抗。雖然相對同期的很多其它遊戲,這款遊戲的多人模式做得較為一般,但依然抵擋不住玩家的熱情。至今,筆者也偶爾會在閒暇時刻開啟這款遊戲玩上一局,不知是否有其它同樣的愛好者一起體會這劍與魔法的精彩世界。