前言
《部落與彎刀》這個名字一看一下子就會讓人聯想到《騎馬與砍殺》,製作組是曾經制作過《金庸群俠傳X》、《江湖X》和《漢家江湖》的武俠遊戲團隊漢家松鼠,想必喜歡武俠遊戲的玩家肯定對這個名字不陌生,畢竟《江湖》系列的口碑還算是不錯的。這次的《部落與彎刀》在經過了快要兩年的ea後終於在17號推出了1.0正式版。
這是一款開放世界RPG遊戲,和以往的武俠作品不同的是這次的背景設定在了充滿了異域風情的漫漫黃沙中,傳統魔幻題材作品中的魔法、惡魔等到處可見,但又充斥著諸多武俠要素,就很有一種中西方結合的味道。在高難度下游戲玩起來相當考驗玩家的策略性思維,但若是在較為簡單的難度下游戲性就有些不夠看了。個人認為整體上尚可,畢竟遊戲的內容是肉眼可見的越來越多起來了,並且遊戲支援創意工坊,這個相當關鍵。
劇情以及世界觀架構
和《騎砍》不同的是,《部落與彎刀》有著自己的主線劇情。能看得出製作組想要塑造出一片和充滿了西方玄幻元素和東方傳統武俠文化相融合的異域沙漠世界,但玩下來總感覺怪怪的。東西方的兩種不同文化元素的融合感覺還是有點生硬,特別是這一上來就遇到的火魔人,沙漠裡出現些諸如沙魔人之類的更合理些吧。
劇情方面,目前的進度沒有玩到特別後面,本身自己就是個玩遊戲喜歡慢慢看劇情的人。作為一款開放世界遊戲,自然不少和劇情相關的內容是融入到探索要素之中的,需要玩家慢慢去挖掘和探索。就開頭的幾個小時的劇情來看,作為引子來說還一般吧,但起碼能夠吸引我繼續玩下去。在劇情中能夠明顯地看出作者想要把一些較為高大上的論題,
諸如時間、正義、真理、戰爭與和平等等一系列經久不衰的話題融入到劇情之中,但實際的遊玩體驗下來就感覺作者就僅僅只是點到為止,有些過於泛泛而談,很多明明應該展現出來的細節就直接一筆帶過,很難讓玩家深入體會從而引起玩家的共鳴。
而且吧,這個主線劇情的敘事感覺還是平淡了些,矛盾和衝突處理得還是不太好。演出效果一般,更多的是任務和任務的接力,而且部分情節有些缺乏邏輯了點。玩家在遊玩過程中很大一部分的時間是花在跑圖上了,為了完成任務到處跑圖。
人物形象感覺也偏單薄了,NPC形象單一相互之間並沒有太多的區別,人物形象不夠鮮明,特別是幾個主線的重要人物,比如像銀珊就感覺很單薄,就應該多花些筆墨在他們身上讓他們角色形象豐滿起來才對。
遊戲玩法
玩法和《騎砍》較為相似,從一開始的單槍匹馬慢慢壯大,擴張自己的勢力,攻城略地。正如上文所言,大部分的玩法內容集中在跑圖和清任務上。而且在創意工坊中有各種mod可供玩家體驗。
但體驗下來,感覺還是和《騎砍》相比差了些,整體的遊玩體驗並沒有《騎砍》那般爽快刺激。跑圖真的太消磨玩家的耐心和熱情了,過程無聊不說,獎勵獎勵也是蚊子腿,而且有些時候甚至會出現找不到地方接任務和交任務的情況(自己眼瞎也有一部分原因)。地圖指引做的一般,並且在戰鬥過程中的地圖很小,同時在幾個地圖之間並沒有像看起來的那樣直接相連僅只能透過特定的傳送口才能進行移動。
戰鬥節奏倒是和《騎砍》完全不一樣,不論難度高低。戰鬥過程採用2D視角,但這個2D視角確確實實是個敗筆。遊戲說的可以帶npc打群架,確實是可以做到,但是體驗下來不太好,特別是兩邊人數一多,整個螢幕密密麻麻的全是人,眼睛一花甚至連自己在哪都找不到了。而且是用滑鼠點選移動,相比起wsad的操作方式來說更容易誤觸。一到打群架能做的就無非是走位躲技能躲敵人→放技能→走位依次迴圈,打擊反饋幾乎沒有,打人不是站擼就是放風箏。
倒是這個玩家的技能樹設計得還不錯,花樣挺多的,而且在流程中還可以和傳統武俠遊戲一樣修煉秘籍從而獲得額外的獨門絕學解鎖新的技能樹,這一點還是比較有意思的。除了技能之外,還有一個隨著等級解鎖的天賦系統,透過升級玩家可以解鎖比如對陣營的好感度、脫戰時的移動速度、交易比例的提升、角色自身屬性的成長、經驗值加成的增加等等方面。
在不同地區中存在不同的派系和陣營,每個陣營或者派系都有自己的據點和勢力範圍。這些據點的友好度都需要玩家透過接取城鎮任務來提高,並且不同的陣營和不同門派的人也會像玩家一樣在據點和勢力範圍間奔波,玩家可以透過與其對話和送禮或者協助其完成任務來提高好感度。當好感度提升至尊敬和崇拜等級時就可以招募他們成為你的夥伴。
總結
雖然遊戲已經正式版了,但以目前的內容來看還是有不少改進空間的。但官方的持續更新和完善還是值得肯定的,遊戲內容也是越來越充實和完整。雖說有改進空間,但目前的內容作為一款RPG遊戲來玩個人覺得也算是可以一試的程度了。而且最關鍵的是,遊戲支援創意工坊,社群有著相當多的玩法豐富的mod可供玩家在本體遊戲內容的基礎上繼續體驗。期待制作組在未來的更新之中進一步豐富遊戲內容(特別是劇情部分),讓這片西域世界更加豐富多彩。
PC遊戲,Steam平臺,遊戲名:《Drifting : Weight of Feathers》,促銷價格:28.8
文:XXOO_Solanum_TK