要說恐怖遊戲,應該算得上游戲界中的“夕陽產業”了,如今絕大多數要麼銷聲匿跡,要麼是在“掛羊頭賣狗肉”。像是《零》系列,表面讓你驅鬼驅靈,實際全是美女福利。而廣受好評的《寂靜嶺》,墳頭草高到連墓碑都看不到了。
雖然各個遊戲大廠興趣平平,但那些獨立製作組卻不忘初心,堅持自己恐怖的路線,其中就包括那個著名的“玩具熊”。
12月16日,《玩具熊的五夜後宮:安全漏洞》宣告發售。這一作是“玩具熊”系列作者Scott退休前的最後一作,同時也是整個系列的第13款遊戲。
對你沒看錯,這個小小的玩具熊恐怖遊戲,短短6年居然已經出到了第13作,和歷經22載的寂靜嶺系列持平。不僅如此,玩具熊系列還發布了20部小說,並且還有一部由華納公司投資的真人電影,正在拍攝。
有些人或許會說,這不就是款“粗製濫造”的獨立遊戲嗎?建模粗糙、畫面感人、全損音質、玩法單一,能嚇到人的地方無非就是突臉的“Jump scares”,整個一“B級片遊戲”。
媒體們也沒有給玩具熊系列什麼好臉色,例如著名評測網站Metacritic,就把多部玩具熊遊戲劃入“褒貶不一”級別,理由是玩法混亂、bug過多等等。
可就算批評之聲不斷,玩具熊遊戲卻依舊以平均每年1部正作的速度推陳出新,還不定期的發售各種外傳作品,對那些靡靡之音置若罔聞。
事實上,那些貶玩具熊遊戲的人,才是少數。
雖然整個系列的歷史才6年,但玩具熊的粉絲群體卻十分龐大。在Reddit等社交平臺上,玩具熊的粉絲們對遊戲中那撲朔迷離的懸疑劇情,從未斷絕過討論。而影片網站油管也宣稱,玩具熊系列影片在平臺中的總播放量排行第8。
甚至《功夫熊貓》主角阿寶的配音,著名喜劇演員傑克·布萊克,在2020年還專門用玩具熊的粉絲歌跳了一支舞,並上傳到“美國抖音”TikTok引發病毒式傳播,得到370萬點贊、30萬轉發。
事實上玩具熊的火爆不止侷限於國外,曾經在國內,玩具熊的系列影片也算盛極一時。
2015年玩具熊第一作發售時,就有許多專門做恐怖遊戲的UP主遊玩了這款遊戲。因為節目效果較好,其他綜合類的遊戲也開始在自己的影片與直播中玩起了玩具熊遊戲。
至於國內的粉絲群體,也因為這款遊戲做到了難得和睦共處。主播粉絲討論自己看的主播如何有節目效果,硬核粉絲不斷研究如何以最快速度通關,而劇情粉絲則聚在一起討論著各個玩偶背後的悲慘故事。
但是好景不長,國內的玩具熊圈子因為種種不可抗力,被打上了“邪典”的標籤,相關影片遭到大規模刪除。
現如今2015年左右的玩具熊影片,早已消失的一乾二淨,現在留下來的大多也只是解禁後上傳的新影片,而國內的這股玩具熊風潮,似乎也隨著平息。
那麼問題就來,這樣一款“廉價”到甚至可以說簡陋的遊戲,為什麼能做到許多3A大作都達不到的熱度?這就得聊聊B級片這個概念說起了。
所謂的B級片,就是拍攝時間短且製作預算低的影片。這種電影往往使用大尺度去掩蓋預算上的不足來吸引觀眾,或許他們的劇情非常無厘頭,但血漿一定要足,內臟一定要飛,金髮美女一定要沒。例如現代喪屍片鼻祖《活死人黎明》,裡頭的喪屍居然就是群演摸了個藍粉底。雖然看似爛片,但B級片卻有著一群忠實的粉絲群體。
就拿著名的“鯊雕片”《鯊捲風》系列舉例。你沒看錯,是“系列”。鯊捲風算是“鯊魚B級片”的代表作了,從名字就能看出這部電影有多“鯊雕”。
第一部總預算只有200萬美元,影評網站IMD評分3.3分,是一部講述鯊魚龍捲風的災難片,特效之敷衍、演員演技之爛,世間罕見。但到了2017年《鯊捲風4:四度覺醒》上映後,整個系列的各種收入總計居然高達45.03億美元!
而就這鯊捲風IP,居然足足拍了有6部電影,並完美收官。其中第3部中鯊魚VS宇航員,第4部超級英雄大戰鯊魚,第5部鯊魚滅世,完結篇第6部穿越時間搞出恐龍戰鯊魚......
而玩具熊,也恰恰就是遊戲界的鯊捲風。
把簡單到簡陋的玩法,以及其他遊戲用爛掉的恐怖手法,完美糅合到遊戲中。也正是因為這種極低的門檻,無數玩家會慫恿自己的朋友遊玩,形成“人傳人”現象。
同時,玩具熊比起鯊捲風,又多了一個劇情優勢,玩家們能透過遊戲中的各種蛛絲馬跡,探尋這些殺人玩偶背後的故事,揭開各種恐怖事件背後的秘密。必要時,還能與其他玩家分享自己的發現,如同在玩一款偵探遊戲那樣,抽絲剝繭找出真相。
或許這種低成本獨立遊戲,將來能夠取代遊戲廠商,成為恐怖遊戲型別新的主力軍。希望那些充滿熱情和創造力的獨立遊戲作者們,能帶給我們更多的驚喜。
啊,好想看《鯊捲風7》。