Yuji Naka - Sonic Team 的前負責人 - 在他的單人工作室 Prope 下發布了一款名為Shot2048的新遊戲。Naka 是原版《刺蝟索尼克》(現在似乎到處都可以玩)的首席程式設計師,最近他離開了史克威爾艾尼克斯的短暫停留,花時間開發這款超休閒的移動遊戲。
在目標Shot2048(應用商店,谷歌播放)是擲骰子來的巷子盡頭,並結合(乘)足夠相同編號,以建立至少一個模具,價值2048它沒有把我約五次嘗試贏得我的第一場比賽......大約四次嘗試理解比賽。除了這個 iOS App Store 描述之外,沒有太多說明(儘管不可否認,在播放後再次閱讀後,現在是有道理的):
這是一個快速時間傳遞的好主意,實際上並不需要太多數學技能,因為您只需要匹配顏色並將骰子保持在射擊區域之外。由於太多的骰子填滿了遊戲區,舞臺變得更具挑戰性;如果骰子在射擊區停留的時間太長——大約五秒鐘——遊戲就會結束。物理可能會有點不穩定,但你需要依靠一些倒塌才能讓後面的骰子結合起來。
Naka 的遊戲從其他流行的移動益智遊戲中汲取了明顯的靈感,比如,呃,2048(它有自己 的克隆歷史)或我們注意到的另一個名為Chain Cube 的類似遊戲。
免費遊戲的廣告較多,但您只需 5.99 美元即可移除廣告。此外,如果您在獲勝時遇到困難,遊戲將很樂意花費 0.99 美元讓您再嘗試五次。該應用程式還要求我跟蹤我,但我拒絕了(不過,正如最近報道的那樣,它並不總是完全關閉)。
Naka 在 Unity 上開發了這款遊戲,並說這是他獨自開發的第一款遊戲,吹捧了他在影片遊戲行業 37 年的職業生涯。首屆 Prope 團隊(2006 年)由 Naka 和 10 名前世嘉員工組成,目標是休閒搖擺遊戲熱潮,從Wii 的Let's Tap開始。在沒有團隊的情況下,Naka需要一些幫助來讓排行榜為Shot2048工作——所以他在 Twitter 上請求(並得到了)幫助。