據印尼安塔拉通訊社報道,近日,多位印尼高官紛紛公開表態力挺本國遊戲,並以實際行動助力本土電競產業脫穎而出。
印尼旅遊和創意經濟部長桑迪亞加·烏諾敦促本國遊戲玩家“支援國貨”。他指出,2020年印尼遊戲市場規模達11億美元,但其中91%的份額被歐美遊戲佔據,印尼的國產遊戲僅賺得800萬美元。為此,烏諾呼籲大力發掘印尼本土電競潛力,讓國產遊戲“奪回主導權”。
目前,印尼有大約有4370萬遊戲玩家,快速發展的電競產業對國民收入增長的貢獻率已達4.47%。近年來,印尼本土企業陸續開發出不少遊戲,迄今已有124款印尼國產PC端遊戲問世。不過相比歐美巨頭,印尼國產遊戲開發商除了缺乏足夠資金,在營銷手段上也頗為落伍。烏諾表示,印尼旅遊和創意經濟部已制定了多項計劃,幫助印尼國產遊戲成為“市場黑馬”。
與此同時,印尼通訊與資訊科技部也在以自己的方式加快本國遊戲產業發展,例如不久前宣佈設立印尼遊戲開發商交易所(IGDX)。該部資訊科技應用司司長塞繆爾·潘戈拉攀表示,“我們希望IGDX能夠督導、提升國產遊戲行業的產品質量與業務水平,並鼓勵各利益相關者之間開展合作。”
潘戈拉攀指出,當下印尼的網際網路使用者數量已達2.026億,相當於該國全國人口的73%,因此印尼國產遊戲產業發展潛力巨大。他補充說,印尼官方還在打造技術與創新生態體系,同時正加緊實施一系列專案培養本土數字人才,包括國家數字掃盲運動、設立數字人才獎學金並興建智慧學校。
報道介紹,印尼總統辦公廳主任穆爾多科出身軍人,不久前,他在視察位於印尼萬隆的一家本土遊戲公司時,不但上手體驗了該公司開發的腳踏車遊戲,還稱讚這款虛擬現實遊戲可用於軍事訓練,幫助士兵強化戰術意識和情報分析能力。據悉,穆爾多科此番行程既是考察印尼本土遊戲的產業發展現狀,也是為了視察定於今年12月在巴厘島舉行的“總統盃”電競大賽的籌備情況。
大賽組委會主席蘭加·普拉塞蒂奧介紹稱,印尼開發商製作的2款手機遊戲將亮相本屆賽事。“‘總統盃’的舉辦旨在將印尼遊戲產業推向世界,這也是我們舉全國之力發展電競的共同使命。”(編譯/凌峰)
來源:參考訊息網