派蒙:理想探討,不踩捧~
凍梨:拋開一些個人對遊戲的喜好差異,和善的比對。
近段時間關於幻塔的熱度,確實是高,凍梨4個瞎扯群時刻都有人討論幻塔。那麼,站在一個原神玩家的角度,幻塔是否存在值得原神借鑑或原神玩家希望擁有的東西呢?
載具。你問我,騎兵隊長為何沒有馬?這就得問法爾伽把騎兵整哪兒去了。從原神漫畫裡就可看出,原神世界觀是存在馬匹的,多為商隊運輸工具或代步,如今一年多了仍未實裝,令人摸不著頭腦。有時候,操控在地上瞎跑和騎匹馬瞎逛(騎個風史萊姆也行吧)感覺是不太一樣的。
衝浪板。浪船趣味性感覺稍差了一絲,除了特殊活動強制要求以外,大部分時間能用莫娜水遁絕不開船。衝浪板我看較多開放世界題材的遊戲都有實裝,挺感興趣的。並且記載中海祇民曾踏浪作戰,是否也是一種另類的衝浪板呢?有沒有原學家研究研究。
閒聊公屏感覺可以考慮一下。人類畢竟是群居生物,而原神也非絕對單機的遊戲,在不影響美觀、不改變現有玩法的情況下,增添一個讓玩家“樹脂19”時閒聊的頻道,是否會更有意義呢?並且還可順帶解決帶萌新、求助採集素材、交友等需求。現有的各項聯機功能,說實話問題很大,對長草期玩家而言,多少能增添點兒消遣方式。
命之座提升,外觀有更多變化。目前雷澤大劍纏繞閃電、甘雨神裡發光手環這些都屬於命之座buff提示,幻塔則是換了套面板,我看原神可以參考一下,既然都解鎖了面板功能,乾脆相對應的弄點兒可裝卸的小飾品,不一定要多繁雜。
增強副本的聯機性。目前原神可聯機的玩法太少了,許多明明具有聯機價值的活動副本也不開啟聯機玩法,刷怪關卡一個人玩,擱著多無聊,你說是吧?決策陰陽寮、迷城戰線這些割草玩法,有小夥伴配合一起整活凹buff啥的,遠比你現有一波“最佳”路線直通boss關可玩性高多了。
祈願保底之前出金,不重新整理保底值這個,我看行!在不更改現有祈願機率的前提下,若是真能實裝,玩家的出金數至少可以翻一番。祈願池若是不捨得安排,常駐池總行吧,氪佬不在乎、0氪低氪玩家圖一樂,基本不影響流水~
至於工會系統、無限爬塔就別想了,原先官方也曾下場解答過相關的疑惑:“介個好像暫時還有點兒遙遠呢”、“爬塔好累的啊,先緩一緩啦”,雖然話沒說死,但從其意思是來看暫時是沒有這方面的設計考慮。不過坐騎系統倒是提及“這個可能還需要一點點時間的呢”,應該是有過想法。
不知大家對現有兩個遊戲的對比上,認為還有哪些是原神值得借鑑的優點的呢?大膽提,保不準就給策劃上班摸魚時刷到了呢~