蔚來NIO DAY釋出新車型ET5,採用AR/VR眼鏡是最大的亮點 ,李斌在接受媒體採訪時提到“一直的夢想是消滅車上螢幕,現在距離這個目標又更近了一步”,汽車人參考覺得很有意思,這裡進行更加深入的分析。
Why:電動汽車靜態空間裡的沉浸式體驗
汽車座艙越做越好,空間屬性越來越強,使用者也願意花更多的時間呆在車內。
特別是電動汽車,充電時間更長,意味著靜止狀態下在座艙內互動的時間也越來越多,這是蔚來在車內引入AR/VR的大前提。
事實上,座艙互動並不是什麼新東西,無論使用者主動還是被動,花更多的時間在艙內,卻是一件非常重要的事情。
每個使用者的時間都是24小時,而每個時間段的需求是相對固定和規律的,同時每個使用者在每個時間段的注意力也是有限的。
商業的本質就是要儘可能搶佔使用者24小時的時間,在每一個時間段內爭取到更多的注意力。
除了充電呆在車內的時間被拉長,還有下班後車內獨處,以及週末送小孩車內休憩等等都被放大,在這些場景中,遊戲和影音是爭取使用者時間及注意力的有效手段。
相比於傳統大螢幕,採用VR/AR眼鏡,理論上能夠帶來更好的沉浸式體驗。
在當前車內螢幕越做越多、越做越大的主流路線下,另闢蹊徑採用AR/VR眼鏡,還能帶來不一樣的使用者體驗,對蔚來來說,就是一個差異化的戰略控制點。
What:AR和VR創造新的顯示方式
蔚來一共釋出了兩款眼鏡,兩款產品又對應不同的使用者和使用場景。
AR是增強現實,更偏現實環境和應用,而VR是虛擬現實,更偏向於虛擬環境和娛樂。
AR眼鏡主要給駕駛員用,類似於車載AR-HUD功能,把儀表盤和顯示屏上的內容,比如時間、車速、公里數、油耗、導航等輔助駕駛資訊,從在擋風玻璃上的顯示方式移植到駕駛員佩戴的AR眼鏡上。
事實上,不少智慧手機廠商正在研發輔助駕駛的AR眼鏡。
相比於AR眼鏡,給全車乘客用(也包括車輛靜態下駕駛員)的VR眼鏡或許有更多的想象空間。
VR更加偏娛樂,比較適合於解放雙手、雙腳及注意力的智慧座艙場景,遊戲和影音是比較好的車內Kill Time的消遣模式,而VR是比較好的載體。
更重要的是,也能和最近正火的元宇宙連線起來。
VR完全欺騙眼睛和大腦,提供了一個完全虛擬的世界,虛擬的世界需要有廣泛的生態去支援。
How:將會帶來哪些影響
作為智慧電動汽車行業的頭部KOL,李斌在蔚來汽車上引入AR/VR眼鏡,會帶動相關領域的又一波熱潮,特別是對於資本市場。
也會為這兩家眼鏡公司帶來更多的關注度,蔚來作為股東,也是樂見其成。
更重要的是,行業主流認知都把蘋果作為智慧電動汽車最強的競爭對手,認為蘋果會定義座艙的最終形態。
根據蘋果汽車的專利資訊,行業也在猜測蘋果汽車定義座艙,很重要的方式就是透過AR/VR(和手機生態連結起來)。
因此,AR/VR先於蘋果在蔚來上車,對蔚來來說,是先發優勢,對行業來說,會加大對該技術關注和投入。
汽車人參考小結
一般認為車載地圖是連結汽車座艙與使用者的入口,且是唯一的入口,而如果透過AR/VR眼鏡打通了新的鏈路,或許又是一個新的戰場和世界。
需要指出的是,要提供十分強烈的沉浸式體驗,需要將現實生活中的移動和虛擬世界的移動結合在一起,而Inside-Out Tracking(內向外追蹤技術), 目前技術併成熟,精準度和延遲相對落後,容易產生眩暈。
最終體驗如何,還需要等到明年九月產品出來之後,是炒冷飯還是新技術再拭目以待。
本文為汽車人參考第369篇原創文章,如果您覺得文章不錯,“推薦和關注”是對我最大的支援,歡迎隨時和我交流。