今天,想和大家聊聊體驗服的兩件“半重塑”裝備。
①血魔之怒:普攻型戰士的紅利
血魔之怒的調整,主要增加了普攻可造成額外傷害的被動,名為“狂怒”,可以讓普攻造成4%額外生命的額外傷害,當自身血量降低至50%以下時,數值翻倍。
額外生命只計算裝備和銘文所提供的數值,如果僅有一件新版血魔之怒的話,那就是1200x4%=48點額外傷害,翻倍就是96點。
前期來說,還是相當實用的,畢竟血魔之怒還保留了主動技能,可以獲得40%生命的護盾和增加80點攻擊力,持續4秒,在對拼時,可以較大幅度的提升反殺的資本。
我在體驗服裡測試了夏侯惇,程咬金和暗信的適配度,感覺對夏侯惇的提升最大,因為他的被動在血量低於50%時,可以讓技能與普攻附帶回復4.5%最大生命的效果,正好跟新版血魔之怒很搭。
換句話說,“血魔流”夏侯惇會徹底變成騙血機器,等差不多70%血量時,直接開主動扣血,把生命壓到50%以下,觸發血魔之怒和自身的雙重被動,可以讓敵人瞬間懵掉。
總結下來,新版血魔之怒是一件很適合對線與打團的裝備,最好放在前三個大件出,用來提升自己的清兵效率和對拼能力,如果放在後期出的話,用處並不大,畢竟後期的團戰都是一瞬間的事情,哪有這麼多時間一直A。
所以,我最終給出的評價是A級,可以讓特定英雄產生質變,不過,侷限性有點大,也沒有抗性支撐,很怕被強抓。
目前來說,好像只有夏侯惇是完整吃到紅利了,其他戰士,像程咬金,老夫子,呂布,曹操和暗信這些,還得在觀察一下。
②冰霜衝擊:爆發型英雄的剋星
冰霜衝擊的變化有兩點。
第一點,主動技能的暈眩效果變成了立即釋放,而不是像以前那樣的延遲釋放了,控制能力有明顯的增強。
第二點,新增了一個被動“冰甲”,讓受到的單次傷害變為1點。
第一眼看下去,相信大家都會覺得新版冰霜衝擊很bug,屬於無敵般的存在,但經過我測試之後,覺得其實還好,我給出的評價是S-,沒有新版反甲剛出來時那麼猛。
強度肯定是有的,但沒有達到IMBA程度,因為這個抵擋機制的觸發條件很苛刻。
首先,需要5秒不受到傷害才能重新生成一個“冰甲”,不利於一直扛傷,在被動失效的前提下,坦度肯定無法跟極寒風暴和不詳徵兆相提並論。
(擁有“冰甲”時,英雄周圍會產生一個藍色的球形屏障,證明可以抵擋傷害了)
然後,只能抵擋一次防禦塔和英雄的普攻與技能,也就意味著,有時候被悄悄的摸一下,“冰甲”就破了,有較大的不穩定性,很難抵擋到理想的爆發技能。
我在體驗服裡測試的時候,就會總是被莫名其妙的破盾,導致後續依舊擋不住敵方戰刺的一套,最重要的是,擁有主動技能的裝備,CD是共享的,也即是說,如果同時出了純淨蒼穹和冰霜衝擊,價效比會非常低。
所以,我覺得冰霜衝擊最好還是用來剋制,針對那些高爆發Poke型英雄,比如百里守約,娜可露露,光信,鏡或者干將莫邪,此外,刺客也可以用來提升單挑和收割的能力。
至於坦克,感覺用處不是很大,主要是得站前排,太容易被破盾了。
值得一提的是,“冰甲流”馬可波羅的強度很高,因為馬可波羅屬於半poke型射手,中遠距離的站位,使得他的“冰甲”沒有那麼容易被破,即便破了,往後拉扯一下,也能快速重新生成。
最重要的是,冰霜衝擊的主動技能變成了瞬時暈眩,如果是打在那些移速受損的英雄身上,暈眩時長會增加到0.75秒,隨後還有持續1秒的50%減速,可以進一步的提升馬可波羅的大招穩定性。
以上是我測試數場之後的新出裝,也就是把不詳徵兆換成了冰霜衝擊。
我嘗試過用冰痕之握代替魔女,讓減速效果更出眾,穩定的觸發冰霜衝擊的暈眩效果,但試來試去,感覺還是得要魔女,畢竟魔女能擋住反甲的魔法傷害,讓馬可波羅不至於轉大時突然猝死。
大家可以期待一下。
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