翻譯:雪暴君
大家好,歡迎來到年終的暗黑破壞神4季度更新。
希望大家喜歡10月份對聲音設計和環境音效的深入探索博文,還有遊戲聲音製作的幕後故事。
自上一篇博文以來,我們一直在努力為遊戲新增新內容和系統。我們取得了長足的進步,遊戲的每個版本都包含大量擴充套件內容,新美術,平衡性變化和其他的迭代。事實上,開發團隊目前正在測試遊戲的內部版本,這是一個重要的里程碑。因此,我們今天有很多東西要與大家分享,讓我們開始深入探討吧。
首先,首席系統設計師 Joe Piepiora 將討論物品系統的關鍵性更新。其中包括技能加成物品的迴歸,一種與傳奇力量互動的全新方式,以及針對特點裝備掉落的一些早期工作。之後,他會帶我們瞭解暗黑破壞神4全新的遊戲後期角色成長系統 - 巔峰面板,請帶上杯熱飲坐在舒適的椅子上慢慢享受吧。
接下來,首席視覺效果藝術家 Daniel Briggs 將會給我們介紹我們才華橫溢的視覺特效團隊是如何創造出巨大的爆炸和令人瞠目結舌的技能效果的,與此同時,即使螢幕上同時有許多玩家和怪物,也能保持遊戲清晰可讀的理念。他還將詳細介紹暗黑破壞神4的新遊戲引擎如何讓我們使每一幀的戰鬥畫面都更加精確和細緻,同時利用新的照明系統來提升我們的遊戲效果。最後,所有四個已公開的職業用大量技能來展示我們的以技能驅動的死亡系統,清完不要錯過。
我們希望大家會喜歡此次更新,並期待你們的想法和反應。我們將在新的一年迴歸,並且永遠感激大家與我們一起踏上這段旅程。
——Joe Shely,暗黑破壞神4遊戲總監
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暗黑破壞神4的物品系統
大家好啊,庇護之地的英雄們!
我們很高興再次釋出關於暗黑破壞神4的系統狀態以及遊戲後期的大量資訊。我是首席系統設計師 Joe Piepiora,今天我將分享關於暗黑破壞神4的兩個主要功能的一些細節:物品系統更新以及我們的巔峰系統規劃。
+技能等級詞綴
在暗黑破壞神4中,+技能等級詞綴又回來了。隨著玩家在技能上投入點數,它們的強度會增加,而尋找具有 +技能等級 的物品可以加快這一程序。作為獎勵,當玩家為他們尚未學習的技能裝備具有 +技能等級的物品時,他們將可以使用此項新技能。這是在你能夠投入點數之前嘗試新技能的好方法。獲得一個幸運的掉落,讓你可以提前10個等級就獲得想要的技能,這是一個巨大的提升!
傳奇和獨特物品
正如 Joe Shely在我們 2020 年 12 月的更新中所討論的那樣,傳奇和獨特物品仍然是暗黑破壞神物品追求體驗的核心部分。我們對暗黑破壞神 4 中的傳奇物品進行了根本性的改動,允許傳奇力量出現在多個物品欄位上。現在,如果你正在尋找一種傳奇的力量,比如說 ”武術 - 它可以增強野蠻人的腿技“,那麼你可能在戒指,胸甲或頭盔上找到它,你不再需要尋找特定的物品型別。
現在,真正的問題是,當你找到的傳奇力量是在一把斧子上,而你真正想要的是放在戒指上時,你要怎麼辦?又或者你找到了一個強大的傳奇項鍊,但卻無法使用其傳奇力量時要怎麼辦?好吧,下面就來介紹我們的新朋友 - 神秘術士。
神秘術士可以從傳奇物品中提取傳奇力量,將其結晶化為精華,同時在此過程中摧毀這個物品。然後可以將精華植入另一個傳奇物品中,覆蓋當時該物品中存在的力量。精華材料也可以儲存並在以後使用。
獨特的物品不能以這種方式進行修改,從而保持它們獨特的幻想和風格,正如它們的名字所暗示的那樣:獨一無二。
收集物品
庇護之地時一個廣闊的世界,充滿了各式各樣的場景,狼人出沒的荒涼森林小徑,爬滿食人族的枯萎荒地,以及到處是不安分的死者的濃霧墓園。英雄們需要面對很多敵人和怪物。這些怪物中的每一個似乎都喜歡收集某些型別的物品,並且比其他怪物更有可能掉落這些物品。強盜喜歡錘,弩和靴子,而如果你正在尋找一條新褲子,那麼最好還是幹掉一些水鬼。
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在過去的討論中,我們收到反饋說,角色的強度過多地依賴於他們所穿戴的裝備,這似乎令人有些洩氣。如果角色的自定義和規劃對於角色在戰鬥中的表現沒有發揮出重要作用,那麼就會讓人覺得這樣缺乏獎勵和回報。我們聽到了大家的心聲,在暗黑破壞神4中,我們更加強調了你在升級和探索庇護之地世界時所做的所有的微小決定都會影響角色的強度。雖然我們今天不是在談論我們為角色強度體系規劃的所有內容,但我很高興來談論一個特別的功能,巔峰面板。
巔峰面板
在暗黑破壞神4中,我們非常重視構建的自定義,確保你可以充分控制英雄的成長方式。巔峰面板會在50 級為每個職業解鎖,也是對重點培養方式的提煉。你的英雄將在他們職業的起始面板的中央開始他們的巔峰系統之旅,然後你做出選擇向外輻射。一旦你的英雄到達一個門檻板塊,你就可以選擇在那個位置上附加一個新的巔峰面板。理想的結果是做出一套個性化的獎勵,它們將賦予你的英雄力量,代表著你對英雄培養的投入,並且在重複的遊戲過程中體會到調整組合的樂趣。
下面這張圖資訊量很大,所以我將介紹我們在這裡看到的內容的一些方面。
巔峰面板由許多固定的板塊組成。隨著野蠻人獲得經驗,他們將獲得巔峰,這些點數可用於解鎖連線的圖塊。我來給大家介紹這幾種不同的板塊。
普通板塊
這些板塊很簡單,提供了一個小而有意義的屬性提升。普通板塊是在整個板塊中很常見的並且用於連線其他板塊。
魔法板塊
魔法板塊在整個版塊中以叢集的形式出現,並提供強大的更多樣化的一系列提升。正如大家所想的那樣,它們雖不如普通板塊那麼常見,但仍然數量龐大。
稀有板塊
稀有板塊可以顯著地提升強度,在玩家第一次接觸到巔峰面板時,這些板塊代表著玩家需要追逐的宏偉目標,尤其是當你將構建範圍縮小到非常具體的目標時。稀有板塊也擁有額外的力量,一旦英雄將一個屬性提升到足夠的等級時就可以解鎖,這就要求在規劃板塊路線時需要做出一些選擇。
傳奇板塊
在第一個巔峰面板之後,每一個新的面板都會有一個位於其中心的傳奇板塊。傳奇板塊會賦予角色新的傳奇力量。
雕文與插槽
插槽是一種特殊的板塊,它可以鑲嵌雕文。雕文可以在庇護之地各個地方弄到手,而當嵌入巔峰面板後,它會根據其半徑內的啟用的板塊數量來賦予各種增益。
雕文也可以透過打通某一些特別危險的地下城來升級。升級一個雕文會擴大其效果的半徑範圍,讓每個人都可以從更多啟用的板塊中汲取能量或將能量傳遞給更多啟用的板塊。
門檻板塊以及面板選擇
巔峰面板的每個邊緣都一個門檻板塊。當你在巔峰面板中不斷提升時,你最後會達到一個門檻板塊,解鎖之後你就可以選擇一個新的巔峰面板來來連線你的現有面板。這些面板每一個都會有特殊的板塊佈局,新的魔法和稀有板塊,以及位於中心的新的傳奇板塊。
巔峰面板是從這些門檻板塊中延伸出來的。從巔峰面板列表中選擇之後,你將能夠將新面板連線到剛剛解鎖的門檻板塊。你還可以選擇旋轉放置新的面板。
我們正在努力開發上述和其他的功能,我們將在未來的更新中分享更多相關資訊。現在這些都是來自於系統團隊。感謝大家的閱讀,請在社交媒體,Reddit 或我們的論壇上分享你的任何反饋!讓我們地獄見!
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暗黑破壞神4中的視覺效果
感謝大家來到我們的視覺效果篇!我是 Daniel Briggs,我是暗黑破壞神4的首席視覺特效師。視覺特效團隊為整個遊戲的功能做出貢獻,但今天我們將專注於我們為支援戰鬥所做的工作。視覺特效藝術家與設計師和其他藝術團隊合作,為英雄職業創造強烈的主題身份,併為怪物注入生命,以提供玩家所期待的血腥恐怖的戰鬥體驗。
視覺特效是所有暗黑破壞神遊戲戰鬥體驗不可或缺的一部分。在暗黑破壞神4中,我們希望使用基於物理的渲染 (PBR) 來提高效果的保真度,並更好地支援遊戲玩法的核心支柱:深度化的英雄自定義,物品系統以及戰鬥的可讀性。
視覺效果 - 設計理念
每個效果都在我們遊戲的最終構成中發揮作用。瞭解特效的背景以及它要如何最好地服務於玩家的遊戲體驗是非常重要的。
我們暴雪娛樂的核心價值觀之一是“遊戲性第一”,這推動了我們在為遊戲開發視覺效果時做出的許多藝術決策。即時遊戲玩法是暗黑破壞神4構成中的焦點,它應該要引起你的關注。為此,我們必須考慮玩家技能,怪物反饋,陷阱、傷害區域和角色狀態等因素。這些元件中的每一個的視覺效果都必須在所有區域和照明條件下都具備可讀性,以便玩家可以快速瞭解正在發生的事情並使用該資訊做出明智的決定。
在混亂的戰鬥中,你需要做得聰明些,看到一個傳奇物品掉落是令人興奮的,但撿起它並不像應對可以一發帶走專家模式角色的怪物攻擊做出反應那麼重要!我們的目標是要平衡最重要,次重要,和第三重要的資訊閱讀,以幫助你瞭解正在發生的事情。為此,我們要為強大的技能(如終極技能)保留牛逼閃閃的視覺特效,而較弱的技能則融入到背景。每個職業都有各自不同的技能,從低到高的消耗,冷卻時間和強度。同時,職業的一系列視覺強度,也會隨著技能強度的增加而增加。
戰鬥改進
為了增強戰鬥感,我們對遊戲中施加傷害的方式進行了多項改進。在以前的暗黑破壞神迭代中,區域性效果 (AOE) 或近戰技能將是在單個幀上施加的單個傷害區域。要感謝我們的遊戲工程師,我們現在可以在多個幀上為目標區域(我們稱之為載體)設定動畫,這使我們能夠將動畫目標區域與播放的動畫特效對齊。
比如說,暗黑破壞神3中的旋風斬是一個圍繞著野蠻人的圓柱形狀,它會根據你的攻擊速度每隔幾幀施加一次傷害。而在暗黑破壞神4中,旋風斬是一個動畫的餡餅形狀,它可以跟著你的角色一起動。AOE會隨著時間向外擴充套件,並且近戰揮擊會與你的武器運動相匹配。動畫目標區域提高了我們在暗黑破壞神4中施加傷害的方式的準確性;它讓戰鬥感覺更有衝擊力,讓怪物布娃娃系統更真實。而且動畫載體還為許多技能添加了微妙的時機把握方面的細節。
此外,我們改進了對怪物施加命中效果的方式,因此衝擊力方向會隨著著法術或近戰攻擊的方向而動。我們使用動畫和動畫目標區域中定義的資料來找到擊中怪物的最準確位置,以及在何處對布娃娃施加定向物理力。簡而言之,如果你擊中的是一個羊頭人的膝蓋,那麼它的膝蓋就會噴出鮮血。施加在羊頭人膝蓋上的物理力會使它飛起來,就好像它被從腳下踢了一樣。
視覺效果 - 投射和接收光
在暗黑破壞神4中,我們使用了 PBR(基於物理的渲染)光照模型,這意味著我們的材質能以真實的方式接收和反射光線。這種方法帶來了巨大的渲染改進,但這可能與玩家對職業和怪物的期望背道而馳。舉個例子,想想看篝火在大太陽天光照下的樣子——相當乏味,對吧?接下來,想象一下在夜深人靜的時候塵雲或煙羽會是什麼樣子——這幾乎是不可能看得到的。為了解決這個問題,我們構建了一個引擎和著色器庫,讓我們以藝術方式打破 PBR的規則。這可確保重要的遊戲時刻儘可能清晰地展現出來,同時使沉浸式元素保持完整的 PBR,以便它們能夠真實地對光照做出反應。
以前的暗黑破壞神迭代主要使用“非照明”粒子,這意味著它們不受環境光照的影響。這些粒子讓你可以很好地控制美術的外觀,你所畫的就是你所得到的。而非照明粒子的缺點就是這些美術在黑暗的地下城中可能看起來太亮了,或者特效的配色方案可能無法在每一個場景中都感覺可以融入環境。
在暗黑破壞神4中,我們使用了融入環境光的照明視覺特效,創造了更加身臨其境的體驗。以旋風斬為例(見上面的影片)——在明亮的日光下,刀片反射來自太陽的光。而在黑暗的地下城中,它會反射更微妙的光源,例如火炬。技能揚起的灰塵也被環境照亮,巧妙地融入到遊戲世界裡。
如果我們僅僅依賴環境光照並遵循真正的 PBR 規則,那麼遊戲可讀性就會變得混亂,尤其是在自然界中很難看到武器擺動的黑暗環境中。為了抵消這一點,許多特效都將具有將光投射到環境中的發射率。我們遊戲中的幾個終極技能甚至可以讓你在有限的時間內改變環境的天氣和光照。我們努力在遊戲清晰度和主題沉浸感之間取得良好的平衡。
動態玩家技能
歸根結底,如果遊戲玩法不有趣,美術看起來如何並不重要。創造玩家技能的目標之一是確保系統設計團隊擁有各種變體,可以利用它們來建立有意義的技能樹,職業機制,傳奇物品和巔峰面板。
選擇的影響應該不僅僅是你角色的屬性資料。一旦我們擁有令我們滿意的職業技能,特效團隊就會為開發人員新增動態改變技能大小,強度和持續時間的能力。技能的視覺強度會隨著你升級加點和裝備增加該技能強度的物品而增加。
除了這些技能變體之外,我們還建立了完全改變技能的功能或其造成的傷害型別的能力變體。這些技能變體也可以透過比例,強度和持續時間等修飾進行更改。這允許技能的變體受到更廣泛的傳奇力量的影響。你的技能樹/巔峰決策,你所裝備的物品,都將使得你的角色看起來不同於其他相同職業的角色。
而這些範圍每一個都是由我們的藝術家手工打造的,以確保美術工作能夠在所有支援的尺寸和強度下都能保持一致。在改變大小和強度時,我們不會統一縮放效果的每一部分;我們修改了生成率,速度,發射率和顏色範圍等內容,以確保美術仍然可以融入到暗黑破壞神的世界。
我們也希望你的角色看起來牛逼閃閃!我們的物品體系可以讓你輕鬆地把武器增益應用到遊戲中的任何一件武器上。你的傳奇物品不僅會做出很棒的事情,而且它們也會讓你的角色看起來很棒。以下是一個示例,我們將相同的火焰和毒素增益應用於遊戲中的幾種武器上。
以技能為驅動的死亡特效
庇護之地是一個黑暗的哥特式世界,充滿了可怕的怪物,它們會做可怕的事情。為了在這片荒涼的環境中生存下來,你必須對你的敵人無情。我們從暗黑破壞神3中帶回了一個受歡迎的功能:技能驅動的死亡特效。舉幾個例子,這個系統允許你將敵人斬首,腰斬,凍結,粉碎,碎屍和焚燒,這裡只是簡單舉幾個例子。
使用我們新的 PBR 管道,我們可以讓血液,內臟和血塊對環境照明做出正確反應,從而使其更加逼真。每個怪物都有骨骼和肌肉結構,用於以殘酷的方式殺死它們。如果你的角色處於激烈的戰鬥中,他們將被附近怪物飛濺的血液淋到。而隨著時間的推移,你的角色的盔甲又會變回一塵不染的狀態。
法師研究元素魔法藝術。他們用寒冷使敵人減速,然後將它們凍成固體並將它們打成碎片。他們用驚人的閃電擊中敵人,使得身體爆裂併發出嘶嘶聲。當法師用烈焰吞沒敵人時,敵人會倒在地板上,並燒焦成骨頭。
法師可以觸發的死亡特效型別的一些例子:
· 凍結/粉碎 - 將凍結的怪物粉打成碎片
· 焦碳 - 用閃電將怪物的屍體燒焦
· 燃燒 - 燒焦怪物的血肉,留下一具焦黑的骨架
野蠻人為自己的身體感到驕傲。他們的武器庫使他們在近戰中是致命的。憑藉他們古老血脈的力量,野蠻人將敵人碾碎成一攤鮮血或讓他們在戰場上飛翔。他們的蠻力與他們速度和兇猛不相上下,他們在戰場上釋放怒火,肢解所有擋路者的肢體。
野蠻人可以觸發的死亡特效型別的一些例子:
· 粉碎 - 重量壓扁一個怪物
· 斬首 - 砍下怪物的頭顱
· 一刀兩斷 - 牛逼:)
· 折斷下肢 - 怪物的下半身被擊碎,裂成好幾塊
遊俠是靈巧的; 他們的攻擊是有條不紊的。怪物通常會對他們的存在渾然不覺,直到為時已晚。他們的匕首或者弓箭精準的一擊就足以把大多數的怪物打倒。遊俠會找到最合適的時機切入戰鬥,他們會使用武器注入來獲得優勢。暗影魔法可以很好地分散注意力,但他們的暗影分身和他們的刀刃一樣致命。
遊俠可以觸發的死亡特效型別的一些例子:
掏心 – 挖出怪物的內臟
暗影 - 暗影能量會削弱怪物肉體
凍結/粉碎 - 將冰凍的怪物打成碎片
毒素 - 怪物的面板融化,留下一堆肌肉和骨頭
剝皮 - 剝掉敵人的面板,保持肌肉結構完好無損
德魯伊擁有自然魔法。他們召喚風暴之力,召喚閃電攻擊他們的敵人。當他們的動物夥伴從怪物身上撕下血肉時,他們在風控制戰場。德魯伊用自然魔法操縱大地,按照自己的意願塑造大地,並從遠處打擊敵人。當他們的敵人接近時,他們看到了德魯伊與生俱來的力量,在敏捷的狼人和龐大的熊人之間流暢地變形。
德魯伊可以觸發的死亡特效型別的一些例子:
碾壓 - 怪物被移動的物體壓扁,在地上留下一抹血跡
吞噬 - 怪物的血肉被一連串兇猛撕咬咬掉
雷擊 - 閃電使怪物的身體爆裂,炸成碎片
錘擊 - 怪物體無完膚,渾身血跡斑斑
這就是我們今天要與大家分享的一切。為這個IP工作一直是一個夢想,我真的很高興有機會與社群分享我們的一些開發過程。
感謝大家閱讀我們 2021 年的最後一個季度更新博文。我希望你們會覺得它令人興奮和有趣。我們正在積極聽取大家的反饋意見,並努力使暗黑破壞神4成為我們都想玩的黑暗哥特式遊戲。請繼續在社交媒體,Reddit 和我們的論壇上分享你的想法並提供反饋!