其實我個人覺得雙槍在遊戲中是一個很雞肋的存在(小鎮香蕉道有奇效)。
但由於其獨特的價格和歷史定位才一直保留到現在。
或許有人會說,野牛也雞肋,打人一點都不疼(野牛人柱力除外),
但是64發子彈,換子彈也不慢,價格也不貴,這也是為什麼它還能在CSGO世界存在的原因。
雙槍也是如此。在1.6時代,就有雙槍。說刪就刪,有點不盡人意。
換子彈的動作曾經很酷,也成為了很多人非常喜歡的武器。雖然在CSGO,這種帥氣有很大的折扣,還有B44,我們的AUG也是這樣。
400的價格只比P250貴100,比CZ75、FN57、TEC-9只便宜100。武器的價格梯度很有意思。
子彈多,30發,但是換子彈慢,子彈威力不大,但是手槍裡的射速還可以(卻決於你)。
第一局沒有頭,玩這個一槍頭還行,看似奇葩,但是有用。
所以就出現了養隊友的情況,小甲加一把雙槍。
綜上所述,雙槍在遊戲中的意義大概是:
歷史意義,作為CSGO武器的歷史延續。
價格意義,作為一把高於O250但低於CZ75的手槍。
平衡意義,CT、T都可以買,不限P250。
遊戲對局意義,提供一種手槍裡的中間火力,又不至於過於強大。