在媒體圓桌會議上,《重返帝國》的主要策劃人羅賓,談到一些更具體的內容:“我們放棄了傳統RTS的攻擊範圍,因為範圍的引入會給玩家帶來更大的操作壓力。玩家可能需要更好的站位和輸出環境來控制自己的攻擊距離,這樣明顯會使玩家的操作更為複雜。我們不希望玩家在玩手機遊戲時感到太累。”
所有兵種的攻擊範圍都是相同的,唯一不同的只有投石車
對於操作在影響戰鬥結果中所佔的比重這一問題,羅賓指出:“我們希望玩家透過學習和經驗積累來提高自己的操作水平,這將直接影響到戰鬥的結果。事實上,我們希望這個尺度保持在一個更合適的範圍內。我們不需要太多的操作訓練來掌握技能,但需要相對輕度的RTS感覺。”