國行版OLED就要來了?
根據中國商品資訊服務平臺顯示,騰訊已經註冊Switch OLED款式的條碼。
商品條碼的註冊,和遊戲、遊戲機的稽核不同,即使是還未過審也能夠提前申請的。這樣等到遊戲版號下發,或是遊戲機過審後,可以免去多餘的等待時間直接發售。
雖然註冊了條碼不代表一定就會發售,但至少說明了國行版OLED是有在計劃之中的。
之前有不少小夥伴想著,國行出個Lite,又便宜又能隨身攜帶,應該挺不錯。但由於購買國行的玩家裡,有不少都是衝著《健身環》和《舞力全開》去的,再加上國行NS的第三方價格已經非常便宜,Lite在定價上可能會很尷尬。
並且就目前的國行遊戲陣容來看,宣傳上也可能比較困難,沒啥“非常適合Lite”的遊戲(儘管也能遊玩其他版本卡帶,但官方可不好拿這些遊戲宣傳)。
另外,之前有小夥伴擔心,給國行供貨會不會影響其他版本產量。這一點大可放心,OLED版目前全球供貨都挺足的,日本那邊NS OLED在所有遊戲機銷量的佔比甚至高達50%,沒必要擔心供貨問題。
最後,還是那句話,國行也許並不適合你,但也請不要看不起國行玩家——大家都是玩家,哪有什麼高低貴賤?
《黑悟空》榮登海外期待榜第一
外媒IGN在官網首頁中開啟了一項投票,詢問玩家對哪款虛幻5引擎遊戲最感興趣,當日截稿時投票數為8027,話題國產作品《黑神話:悟空》位居第一。
1.《黑神話:悟空》 - 28.9%
2.《地獄之刃2》 - 24.6%
3.《勇者鬥惡龍12》 - 23.2%
4.《潛行者2》 - 16.8%
5.《猩紅陷落》 - 6.4%
事實上,目前已公開使用“虛幻5”引擎製作的遊戲一共也沒幾款,兩隻手都數得過來。
《勇者鬥惡龍》雖然被譽為“日本國民級RPG”,在歐美的影響力卻相對有限,遠不及《最終幻想》的知名度高。(也因此它的期待度甚至不及《地獄之刃》這樣一款“獨立3A遊戲”。)
但《黑神話 悟空》這樣一款沒有任何前作的“全新IP”(對於老外當然是全新[捂臉]),這樣一個僅有播片的遊戲,能夠獲得這麼高比例玩家的關注,還是非常值得國內玩家高興的。
希望製作團隊能夠在這條“取經路上”沉住氣,用紮實的開發經驗打造一款屬於我們的神作吧!
任天堂或推出“全明星賽車”
近日著名舅舅markomaro,在推特上爆料了包括《密特羅德Prime》在內的幾款任天堂遊戲情報,其中提到了一款全新的競速遊戲:
-任天堂從兩三年前就開始開發一款競速遊戲,但不是《馬力歐卡丁車》,而是類似《大亂鬥》那樣,由全明星參戰的賽車遊戲;
-這款賽車遊戲將更加註重線上更新,而且可能是周更,遊戲中也不只有卡丁車和摩托車,而且會有更多禍害對手的手段;
-由於《馬力歐卡丁車8 豪華版》銷量勢頭強勁,任天堂決定先不發售這款“新馬車”,而且留到下一款主機上作為護航作品推出。
在WiiU原版的《馬車8》中,角色都是來自《馬力歐》系列的,還是名副其實的《馬力歐卡丁車》。後來發售的兩彈DLC,才加入了林克、西施惠和動森村民四位角色。小烏賊則是到了NS的《馬車8豪華版》才被加入。
也許正是因為玩家們對這些“非馬力歐系列”的角色反響不錯,讓任天堂有了“任天堂全明星賽車”的念頭吧。總之這一傳聞雖然在真實性上有待確認,但“全明星賽車”這事兒本身還是合情合理的!
並且這種“凝聚IP活力”的遊戲,也很符合老任如今的策略。希望這一傳聞能夠成真吧,想想還真是刺激呢!
紳士們喜聞樂見的遊戲
本週有3款紳士們喜聞樂見的遊戲宣佈登陸NS。
第一款是來自《NinNinDays》《異世界酒館》等作品開發商qureate的全新作品,塔防Roguelite遊戲《對戰公主》,將於2022年1月13日登陸Switch,支援簡體中文。
遊戲中玩家將打造自己專屬的卡牌並攻陷公主的城堡。每次遊玩故事時,也能享受打造新牌面的Roguelite要素,並擁有令紳士們高興的“獎勵要素”,本作有PC版。
第二款是百合戀愛ADV遊戲《秘密のキスは甘くやさしく》,將於2022年2月17日登陸NS/Steam平臺,NS版售價980日元,Steam版售價1480日元,暫無中文。
遊戲講述兩位女主角從一個吻開始的戀愛劇,不過值得一提的是,其中一位女主角的名字こなみ讀音是Konami[捂臉],而且PC版已確認擁有“你懂的”內容,所以玩家們可以體驗那句以F開頭的梗了。[奸笑]
第三款同樣是百合戀愛ADV遊戲,《一生推不如一生戀~love or die~》將於2022年內登陸Switch。
本作是《一生推不如一生戀》的續篇FD,原本是發售在PC平臺的成人向百合王道喜劇遊戲,開發商表示NS版將在“儘可能的範圍內”表現遊戲內容,當然了,主機上永遠不可能出現LSP們想要的那種內容,所以想體驗“完整版”仍需要玩PC版。
年度最拉胯遊戲
評分聚合網站Metacritic在本週公開了2021年度最爛遊戲排行榜,評分的依據是 所有2021年發售的遊戲在各平臺版本上的評分。
評分最低的遊戲是PC版《eFootball 2022》(25分),Steam好評率僅為14%。本作以其拉胯的手感、多如牛毛的BUG、奇怪的建模等等各種問題,挑戰著玩家的底線,年度最拉胯遊戲實至名歸。
第二拉胯的是NS版《巴蘭的異想奇境》(36分),這款由索尼克之父 中裕司 打造的遊戲屬實是翻車了。NS版在畫質和最佳化方面遠不如其他版本,而遊戲內容也堪稱無趣,一經發售便遭到大量玩家差評。今年最爛的NS遊戲是毫無懸念的。
無論哪個平臺,可以說整個2021年的遊戲陣容都相對匱乏和疲軟,甚至給小編造成了一種錯覺,“年度最爛遊戲”要比“年度最佳遊戲”更有看點、競爭更激烈[捂臉]。小夥伴們也可以在評論區聊聊心中的年度最爛遊戲是哪個。
《新美妙世界》續作需要粉絲支援
《新美妙世界》製作人 平野智彥 在本週接受了外媒Nintendo Life的採訪。期間他表示《新美妙世界》的下一作劇情還沒定下來,目前澀谷還有很多地方沒有在遊戲中實現,他個人還是想以某種方式實現一下,如果玩家熱情夠高的話,可能會考慮開發續作。
而在11月時,SE表示本作銷量沒有達到預期,如此看來,該系列的前景似乎不是很樂觀。至於銷量低的原因,可能是多種因素導致的結果,但可以肯定的一點是,因為本作不支援中文,所以在中文玩家群體裡的銷量是非常低的。雖說有中文也不一定讓銷量暴漲,但起碼也不至於淪落到現在這般。
TGA最佳遊戲《雙人成行》製作人Josef Fares也在本週接受了採訪,他表示《雙人成行》的玩家中幾乎有一半都來自中國,對比之下,SE這樣的大廠似乎還有些拎不清。