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魔獸懷舊服策劃設下了一個大局,p2提高難度是故意的?先p2提高難度,讓很多菜團菜人拿裝備很難。到了p3降低難度,讓你們報復性迴歸、消費。
其實太陽井就算不削弱,現在去打依然很簡單。現階段的dps跟以前的完全不是一個量級,只要dps快,muru就是便當。我也不知道我為啥現在dps這麼猛,你要說裝備畢業塊,其實以前臉好的farm一下也畢業了,你要說現在的人比以前強?其實強的還是以前那些人,只是年紀更大了。
我以前團隊進隊全國前三,開荒的時候至少帶5薩滿,那時候sx全團受益,為了針對布胖這個boss全員洗制皮,在這樣的情況下dps在recount統計下第一名2800,你說我們團不如現在的大部分玩家?扯什麼遊戲理解,你告訴我哪個職業輸出需要極深的理解,現在又有多少人有極深的理解,輸出手法有多複雜,真覺得以前玩家要多菜有多菜了?以前菜的現在依然菜,現在強的還是以前那批人。
很多人不願意承認以前的玩家遊戲理解不行,遊戲理解是理解,操作好是操作好。現在配置最最佳化,裝備提升快,公式化過副本,是以前能比的?還有薩滿tbc2.43一直小隊的,我從魔獸45級就開始玩了。一直到現在。
很多人不願意承認以前的玩家遊戲理解不行,遊戲理解是理解,操作好是操作好。現在配置最最佳化,裝備提升快,公式化過副本,是以前能比的?還有薩滿tbc2.43一直小隊的,我從魔獸45級就開始玩了。一直到現在。
以前普通團隊說配置問題無非是幾T幾奶幾dps的問題,現在配置已經精確到每個職業每種專精的具體人數。而且網路電腦可能佔了大因,我記得以前開荒sw我電腦fps只有18。現在的划水也能打sw,感覺太簡單了。P3這個難度,好幾個朋友已經處理金幣準備afk了。還不如私服好玩。
還有人說太陽井不削弱當年真的是難,我們卡穆魯直到削弱才過。不過現在的人員理解能力和輸出能力比當時高一個檔次最起碼,可以一試,直接削弱不太開心。原來沒削弱百分之三十之前sw沒幾個工會能過,甚至很多工會活動都不打sw。