一款好的SLG遊戲,在擁有完備的策略系統時,還應該具備高度的自由,這才能讓玩家在體驗戰爭玩法時有足夠的應對能力。真正的戰爭中,能隨機應變就是自由行軍的終極奧義。而《重返帝國》幾乎完美的做到了這一點。
在最近參加的天美SLG新作《重返帝國》的第三次內測中,不存在鋪格子的地圖,部隊移動也不需要消耗體力,你可以憑藉自己的心意去編組、調配軍隊,跟我們常玩的帝國時代有莫名相似。
很多遊戲沒有體驗的埋伏玩法,在這兒就可以輕鬆的get到。原本想要去A點打資源,但突然發現B點有敵襲,你可以直接讓軍隊拐彎去B點,而不用先到A點或者折返回城池重新行軍,這才是符合現實戰爭的做法,不是嗎?
否則等你浪費時間走完全程再拐彎,敵人連主城都給你拆咯。
同時在大地圖上進行偵查和探索時,迂迴包抄、圍攻敵軍等機變性策略,也能剋制敵軍做到事半功倍,玩家也更能把握時機,更好衡量利弊。