《重返帝國》相對傳統SLG遊戲在遊戲設計層面改有很大改變,在戰鬥機制上採用了RTS特有的即時戰略玩法。玩家不用佔地走格子,沒有戰鬥CD,真正做到了指哪打哪的自由行軍。
另外,玩家可以率領多支軍隊,圍攻對手。比如打高階地時,不用等第一隊戰敗後二隊繼續接力賽,而是能夠直接率領多支隊伍與敵軍火力全開,然而像蛇皮走位、雙線進軍這樣的戰術能夠讓玩家充分享受到安排戰術的樂趣,工程器具的擺放和佈置也能夠讓玩家直觀感受到“科技”對戰爭的影響。玩家甚至可以透過手指來進行極限操作,在兵力劣勢的情況下透過“微操”來完成對敵人的反殺,逆轉乾坤。
也就是說,對於玩家來說,角色或者說英雄的存在,其要點是如何利用好角色的技能來執行更適合角色的戰術與策略,尤其是像遊戲中還存在“巷戰”這種特殊戰役,這些都考驗著玩家的戰術和操作水平,而不是你有神將你就已經贏一半的比大小。