在現實社會中,人需要擁有自己的世界觀。在虛擬世界裡,一款遊戲同樣需要自己獨特的世界觀。世界觀是遊戲中打造的場景,遊戲人物處於什麼時期什麼背景,以及擁有什麼樣的生存法則等,在這個虛擬世界裡發生的一切,是玩家要了解和經歷的故事。遊戲中的世界觀包括場景地圖、陣營勢力、角色扮演甚至是裝備道具等,包羅永珍。瞭解了遊戲的世界觀即可以掌握遊戲背景、角色設定、和遊戲模式的主線故事。遊戲中世界觀的架構會讓玩家在遊戲中獲得身臨其境的感知,是引導玩家深入體驗的前奏。《戰艦世界》的架構是立足海戰背景的戰艦對抗架構,透過艦長指揮官的角色賦能,依賴高能艦船的裝備特性,打造不同的團隊戰術,在傳奇海域背景中,塑造跌宕曲折海戰的主線故事。
在《戰艦世界》最新版本0.10.11中,國服研發局的正式上線引發玩家們的熱捧,D系戰列艦、超級戰艦、S系航空母艦等艦隊強勢登場,在高畫質4K畫質下,玩家可以近距離感受海戰的魅力,選擇各系艦船在團隊中挖掘潛力,在新的榮譽航道上,開啟海軍探險和領土爭戰的樂趣。伴隨12月份新版本新福利的全新航道,玩家的競技能力進入白熱化階段,為各種巔峰賽賦予了極大的娛樂性。
新版本的變動搶先知,一方面,有關某些訊號旗和塗裝,系統更改了可獲得性、費用和屬性,比如“赫赫戰功”、“上升”消耗型塗裝和IB3旗經濟訊號旗將無法再獲取。同時更改了“型別 1”和“型別 2”塗裝的加成和費用,使之在視覺上與“型別 5”塗裝不同。塗裝對海的被偵察距離減弱3%,同時戰艦攻擊的炮彈擴散增強4%。塗裝費用有所上調,以便區分塗裝和訊號旗等外觀元素與經濟加成。可見,對塗裝和訊號旗的可獲得性和屬性的改動是系統的大規模改動之一。
另一方面,有關由AI控制戰艦行為和聯合作戰的改動,系統更新了佇列匹配機制,以及由AI控制戰艦在聯合作戰中的行為。玩家在使用VI級及以上戰鬥時,匹配機制有所更新,每隊將最多擁有三艘驅逐艦和三艘戰列艦。如果佇列中第一位玩家的等待時間超過25秒,那麼每隊最多可有4艘戰列艦和4艘驅逐艦。在所有等級的戰鬥中,每隊不再會出現5艘以上的艦船。
新的科技發展將帶動遊戲產品的智慧化,在新版本0.10.11中,系統優化了AI控制戰艦的射擊,將其變得更加精準。有了這些最佳化,在聯合作戰中,團隊的隊伍力量組成會更加平衡,玩家在遊戲中選擇AI控制戰艦的行為會活靈活現,更加逼真,更加有效的感受科技賦予遊戲的魅力。