在現代海軍的各種作戰艦艇中,潛艇居於非常重要的地位。它隱蔽性好,作戰半徑大,突擊威力大,獨立作戰能力強,在大大小小的海戰中扮演著重要的角色。但在一、二戰時期,儘管也曾有德軍潛艇打出“一艇沉三艦”的輝煌戰績,不過整體而言,潛艇在當時仍只是作為輔助兵種存在的。而作為以高還原度和重視遊戲機制平衡性的《戰艦世界》來說,在遊戲中,潛艇自然會有其合適的定位。
“全球同新”版本更新後,遊戲機制更加完善,玩法也變得更加多樣化。在0.10.11版本中,潛艇的攻擊手段“魚雷”被劃分為導向魚雷和傷害性魚雷。導向魚雷的機動能力做了調整,在對巡洋艦和驅逐艦的導向時距離會縮短,具體為原先的兩倍距離。不過聲吶脈衝命中效果得到保留,使其仍然有不錯的探測能力。
而傷害性魚雷,其輸出能力比導向魚雷高一點,不過只能垂直導向目標,不能水平導向。但是一旦多次命中,會對反魚雷防護造成雙倍傷害。兩種魚雷的搭載機制也做出了限制,低等級潛艇只能搭載導向魚雷,高等級潛艇以及“超級戰艦”型別的魚雷武器才能進行兩種型別魚雷的切換。這一改動無疑將潛艇的戰略地位拉低,維持了遊戲的平衡性。
正因為360官方如此重視遊戲機制的平衡性,才能讓《戰艦世界》形出良好的競技氛圍。其實,遊戲平衡性的改進工作一直是一個持續的過程,不僅需要投入大量的工作用於bug修復,更需要及時聆聽玩家心聲,耐心收集遊戲反饋。而《戰艦世界》國服運營商360在每一次的新版本更新中都在把這一過程持續踐行,而這也是《戰艦世界》能留住老玩家並吸引源源不斷的新艦長的秘訣。
不止在bug的修復和平衡性是做工作,細節之處同樣願意付諸努力。0.10.11新版本的《戰艦世界》採用了全新的模擬演算法,對海水的色彩、透明度和折射率等多種屬性都進行了詳細的定義,再現了波光粼粼的真實水面,效果與2D貼圖有著霄壤之別。除了水面效果之外,新版本的《戰艦世界》更對裝甲、岩石、植被等不同元素做了全面的效果最佳化,來展現它們不同的色彩、反光度和立體感,既讓各種戰艦顯示出了超逼真的還原度,也讓戰場上的場景呈現出更加豪壯的真實感。
而在輕易看不到的地方,如果你覺得官方會敷衍了事的話那就大錯特錯了!水下世界也依舊在升級範圍內,部分之前沒有植被的地圖增加了水下植被。同時,更多的動態物體,像是飛鳥,魚,旗幟等也將出現在遊戲中。細節之處的豐滿,無疑使得遊戲更加真實。
在如此良心的團隊加持下,新版本的《戰艦世界》更好看、更好玩!同時不斷的推出全新的軍艦和和活動也為玩家增添了豐富的樂趣,各位艦長還不心動嗎?