作者:NGA-影子念念1
首先是刺殺在大米的定位。毫無疑問刺殺是單體巨獸,和溫敏不相上下。有灌注的情況下甚至會高於溫敏,boss戰表現突出。
刺殺相對於敏銳的劣勢是什麼呢?
第一是aoe能力,大波怪的情況下敏銳一個刀扇一個黑火藥,刺殺一個刀扇一個猩紅,這個肯定是比不了的。
第二是大帶小的單點能力,敏銳鞭笞刀扇剔骨,刺殺可以先掛鎖喉割裂打猩紅,對著大怪毒刃宿敵刀扇毒傷,前戲多餘敏銳,本體傷害低於敏銳,但4-5目標的總傷會高於敏銳。
第三是進本難度,集合石:刺殺?
刺殺對於敏銳的優勢是什麼呢?
敏銳的短板就是刺殺的強勢。
第一是add戰,長時間雙目標,三目標,刺殺穩穩的t0,比如劇場老一,仙林高塔老一,決鬥區兩隻大怪一起,仙林老一門口的二門神,高塔尾王前的三隻大怪等。
第二是控場能力,刺殺的起手三鎖可以幫t聚怪,給隊友省下一斷,部分本有奇效,例如劇場巫妖區的骨矛怪通靈箭雨怪,凋魂的六隻讀條軟,高塔的大癒合/嚴刑逼供,贖罪的邪惡箭矢等。
第三是手感,Add戰用不完的能量真的很很很很很爽!以及嗜血灌注宿敵開始一頓亂砍,甚至加上凋魂紅軟的buff,起手單體直接兩萬五。
總結:
此處只討論24+層數,割草層不具備討論意義,並且只要熟練,刺殺任何本都能打到1w以上,大家可以把刺殺的傷害曲線看作為狂徒,怪多也是兩萬多,怪少也是一萬多。
大部分本還是敏銳優勢,且敏銳的戰略價值和團隊貢獻是一定高於刺殺的。敏銳的單體爆發cd短,每波心能怪都能開出來,刺殺的宿敵不一定能開出來。
我自己和車隊會用到刺殺的本只有殘暴周的劇場,殘暴周的高塔,需要雙通靈的凋魂(隊友試過通靈冰,但傷害低了很多,最後決定我換通靈)。
最後說下刺殺橙裝天賦和手法:
我選擇的斬殺橙,屬性做的暴擊極速,全身配裝是主暴擊副極速,全能精通隨緣。天賦後面貼圖。
單體起手鎖喉伏擊骨矛,滿豆掛割裂,骨矛,打一個二豆切割,之後毀傷毒傷迴圈,毒刃記得4豆或者滿豆,且高位能量的時候打,儘量覆蓋宿敵。單體是要等能量的,沒什麼太多細節,一般boss戰可以開兩個宿敵,起手一個,斬殺期一個,斬殺期單體我會打猩紅,吃斬殺橙的增傷。
三目標手法:起手三鎖,骨矛,第一時間打出猩紅,不用急著掛切割,然後切目標扎骨矛,給三隻怪掛上割裂後補一個低星切割,隨後對著主目標打單體,鎖喉斷了之後消失再掛三個,儘量保持全程割裂鎖喉猩紅覆蓋。
多目標手法(不考慮大帶小):T聚怪的時候三鎖,對著血最多的怪掛一個割裂(例如仙林區的大鹿)之後無腦刀扇猩紅,這個階段起手傷害不會高,但在沒有僧的情況下,傷害會慢慢往上漲,尤其是隊友沒有收尾能力的情況下,強韌周斬殺期aoe傷害會很高,保持猩紅dot覆蓋的前提下可以看情況幫隊伍修血,打毒傷,4個流血dot足夠保證能量夠用。
說說細節,其實刺殺哪怕亂按,aoe傷害也不會低多少,差距就在於熟練度,你需要判斷這波怪能活多久,比如5目標,這波怪活20秒左右,掛完鎖喉就不要掛割裂了,直接三鎖猩紅後打單體,儘量避免浪費豆子,避免無效dot傷害。