《重返帝國》不僅在戰場操作上極度自由化,同時它的城池攻防戰的設計也別具一番匠心。
城池攻防戰最容易讓人忽略的就是在城牆被攻破之後的巷戰。很多人忘了這一點,似乎城牆陷落之後整個城池就是瞬間易手。但實際情況明顯不是這樣的,比如金末時期,在宋軍攻入蔡州城之後,金軍重新集結起城內的軍隊依託街道繼續進行巷戰,而巷戰甚至還在一定程度上阻斷了蒙古軍隊對於蔡州西城的攻擊。史書上記載,在蔡州城陷之後,尚書省右丞兼樞密副使完顏仲德“率精兵一千巷戰,自卯及巳”,巷戰打了整整六個多小時,而最終消滅到這一支金軍的也並非是宋蒙聯軍的圍攻,而是他們的“赴水死”。
在《重返帝國》中,合理的使用吊橋,可以在很大程度上遲滯敵人的攻擊。城牆也不再是城防的最後一道關隘,城牆陷落之後,如果防控得當,完全可以做到再把敵人驅逐出去,而各式各樣的地形則更為這種不同風格的戰爭提供了燒腦素材。
立體的城池與真實的攻城戰。玩家可以在自己的城池中,自由放置建築的位置、不同的擺放陣列等,同時在攻城戰中具有不同器械、不同的道路,可以實現巷戰等更還原歷史的攻城體驗,而並非千篇一律的數值比拼。