眾所周知,在經過一系列的調整之後,我們當前的S25版本對於射手來說非常不友好,之前高階局的公孫馬可以說是隻剩下馬可波羅一人,並且由於前期對線的弱勢,雖說出場率很高,但是勝率卻是極低。
不過在新版本里,策劃終於對射手們有所調整,至於一些數值的調整老王先不說,畢竟還是有再微調的可能,今天老王來講講一些操作最佳化方面的調整。
可別小瞧這些調整,它們也是能直接影響到英雄的強度。
一,智慧交流最佳化
首先是虞姬一技能探草的最佳化,相信玩過虞姬的兄弟知道,草裡有人的時候虞姬的一技能會有命中音效,不過這對於不開聲音的玩家有點不公平,所以在體驗服裡,命中無視野敵人時將會播放受擊特效,從而幫助玩家更好地判斷草叢或者遠處是否有人。
除了受擊特效之外,還增加了全新的提示按鈕“躲草”。
點選提示按鈕,則可以提醒隊友注意草叢,不用探草之後點選地圖再標記草叢,方便大家及時交流。
目前這個受擊特效天美只應用到虞姬的一技能上,其他英雄有沒有尚不知道。
二 ,視野檢測最佳化
一些英雄的技能位移速度較快時,由於視野檢測問題導致在穿越草叢時無法獲取草叢中的視野,所以在體驗服里加強了在位移期間的視野檢測效率,圖中公孫離的位移過草的同時可以獲取草里人偶的視野。
三,普攻目標丟失最佳化
在普通攻擊的選敵階段,如果初始選敵目標已經死亡,現在會根據當前面向再次尋找可攻擊的目標進行實際攻擊目標修正,讓大家可以不浪費每一次攻擊。
不過該功能目前僅有孫尚香、伽羅、百里守約這三位英雄最佳化。
四,暴擊表現最佳化
上次跟大家講了呂布的美術最佳化,其實還有兩個英雄有些小最佳化,分別是黃忠與射手們的鎧爹,主要是增加打擊感與爽快感。
黃忠的最佳化有四點:
攻擊動作:射擊動作幅度變大,力度感更強;
子彈特效:子彈和拖尾的特效亮度變高,更引人注目;
受擊特效:特效範圍覆蓋更大,亮度更高,視覺衝擊力變強;
受擊音效:音效的穿透力更強,更具厚重感;
鎧同樣也是優化了四個方面:
攻擊動作:動作由橫向揮砍,變成了斜向揮砍,動作幅度更大,力度感更強;
普通狀態的暴擊受擊特效:新增了斜向的刀光特效,範圍更大;
大招狀態的暴擊受擊特效:新增了斜向的刀光特效,表現更為誇張,視覺衝擊力更強;
受擊音效:音效的穿透力更強,更具有力度感;
當然這只是前菜,每位英雄的基礎打擊體驗與音效都會持續最佳化。
兄弟們覺得這些最佳化怎麼樣呢?