把資源正確的投入到角色培養上,讓資源得到充分的利用,可以幫助大家少走很多彎路。這算是一種比較宏觀的遊戲理解吧,以下是個人的一些小建議。
不同階段對角色培養的要求是不一樣的。我這邊先把我所理解的4大階段簡要說明一下,後面會圍繞這四大階段來給出角色培養方面的建議。(個人所理解的)階段劃分如下圖所示
前期 資源比較匱乏,資源投入基本是在主C上面。
中期的話,開始有了主C、副C、輔助、破盾工具人的概念。這時候要開始培養副C,來補充主C的傷害,或是彌補主C的輸出空檔期。
後期,副C已經基本成型。我們要把培養的方向轉向輔助,尤其是增傷輔助。我個人認為中期跟後期的分界點在於能否滿星過12層(因為過完12層後,會少很多壓力)。
大後期則是群魔亂舞,各種秀傷害的時候,或是單人過12層之類的。
我們把話題轉回角色培養。突破給一個角色帶來的收益是相當大的,在20突破和60突破的時候會分別獲得一個突破天賦。然後40、50、70、80突破的時候,是會有突破屬性加成的。具體的加成數值如下面所示。(部分是個人預測的,因為這個每次加成值跟武器的某一檔一樣,所以很好推測)
根據這些,我這邊把角色培養的要求分為三個檔次。
第一檔是60突破,這個時候我們解鎖了所有的天賦。
第二檔是70突破,成本會相對低些,解鎖了3個突破屬性。
第三檔是80突破,也就是解鎖了所有的突破屬性。
關於80突破之後要不要第一時間升90級,這也是一個比較重要的問題。其實角色每升一級帶來的收益是相當低的。以迪盧克為例,80級升90級,他的基礎攻擊力只增加了23。然後,以100級怪物為目標,算上等級差/防禦乘區的提升,總的收益也就5.4%左右。但是花費的培養成本是相當高的。所以對於主C來說,在80突破的時候,已經是價效比的巔峰了。
我這邊是覺得,升90級可以放到大後期去考慮。中後期可以升個81級,或是給一個角色升個86級,這樣在大世界,高等級怪物所在地就不會被提示為高危險區。
升級所需要的成本可以參看下圖
(升級所需經驗:摩拉=5:1,上圖寫反了啊,抱歉)
80級升90級需要170本大經驗書,和68萬摩拉,這夠兩個角色從70級升到80級了。
當然,角色突破的另外一個目的是提升天賦的升級上限。其中70突破之後,天賦可以升7級、8級。80突破之後,天賦可以升9、10級(排除命座帶來的天賦等級提升)。
天賦是另一個需要重點花資源的物件。天賦每升一級都會有6%-7%的直接收益提升,當然這只是單技能提升。不過花的資源要比角色80升90級少的多。話雖這麼說,9級升10級所需要的資源還是很嚇人的。尤其是皇冠,開服到現在也才5個,平均一個版本一個。
天賦這邊的升級檔次也是分為3檔。
第一檔 6級,不需要周本材料。
第二檔 7、8級,需要一個周本材料。
第三檔 9、10級,需要兩個周本材料。(10級單獨做為一檔也行)
我們可以根據角色的定位,來決定他們的天賦升級要求。一個角色是可以多個定位的,下圖只是稍微劃分,舉個例子而已
主C的關鍵性技能,我們可以升9級、10級,比如胡桃的E和普攻,魈的普通攻擊。一般的傷害性技能可以升個8級。傷害不高,但也用得到的,可以升個6級湊合著。
對於副C或是增傷輔助,他們的關鍵性技能可以升8級。比如行秋的大招,班尼特的大招,鍾離的大招。當然,你要升9級也是可以理解的。(除去命座加的等級)
接下來總結一下角色的培養等級要求
主C,得80突破,大後期考慮升90級。
副C,70突破,後期可以考慮80突破。
輔助,60突破,或者有比較重要的技能需要升7級、8級的,可以70突破(還能白嫖一個相遇之緣)
破盾工具人,40突破,或是50突破(白嫖一個相遇之緣)
然後是個人覺得比較強力的幾個4星角色。老玩家應該是都知道的,所以這邊主要是說給新手玩家聽的。
這6個角色練起來是絕對不虧的。所謂鐵打的輔助,流水的C。所以我這邊推薦的也都是些副C,或是增傷型輔助。也不是說別的角色就不強哈,僅代表個人意見。