歷史上有一些遊戲堪稱大師之作,那麼你有沒有想過一個問題:哪些遊戲超越了它們的時代?
我先拋磚引玉吧,定義一款遊戲是否超越它的時代,必須擁有碾壓同類型的技術條件,比如畫面、敘事和遊戲性。如果將遊戲劃分為開放世界和線性世界,那麼開放世界的王者應該是R星的《荒野大鏢客2》,而頑皮狗則開發了最好的線性遊戲之一。
關於大表哥,相信很多玩家都有這種感覺:什麼都好,就是不好玩。其實,這種感覺不假,因為《荒野大鏢客2》擁有迄今為止最真實的物理模型,你要摳細節,它一點沒毛病。然而,正是因為過於真實,才導致有人覺得不好玩。
但不可否認的是,大表哥超越了時代。從2018年10月發售至今,沒有一款遊戲達到甚至接近它的水平。大表哥就是皇冠中的寶石,它模糊了虛擬與現實的界限,為遊戲樹立了新的門檻。
同樣的道理,R星的《洛聖都5》和《自由城4》都超越了各自的時代。這兩款遊戲都是開放世界的巔峰,只不過風格不同。前者加入了一些嘻哈元素,風格更明亮,後者的色彩更灰暗,劇情更深刻。補充一點,在metacritic上,《自由城4》是過去20年來評分最高的遊戲(不限平臺)。
如果是線性世界,那麼《神秘海域》和《最後生還者》系列都超越了時代。IGN曾經這樣評價:“《神秘海域》就是為什麼我們要玩電子遊戲。”由此,就能看出它的分量。頂尖的畫面、令人沉醉的敘事和電影風格化的開發,讓每一款《神秘海域》都像在看好萊塢大片,享受感觀上的極致。
《最後生還者2》頗有爭議,主要是對喬爾的處理上,這一點能理解,畢竟大家會共情。不可否認的是,遊戲本身極為流暢,畫面無可挑剔。也許編劇尼爾就喜歡這種虐心的感覺,將矛盾推向極致,讓玩家思考人性。
還有一些遊戲也超越了時代,比如《質量效應》三部曲、《塞爾達傳說:時之笛》、《半條命2》、《塞爾達傳說:荒野之息》、《巫師3》和《上古卷軸5》等,歡迎大家踴躍補充。