作者:NGA-Calnapio
前言
由於DH自身強大的機動性,法夜的盟約技能對於DH來說其實一直算是錦上添花而不是雪中送炭,且隨著獵殺行動對主目標增傷導靈器的削弱,通靈取代了法夜成為了目前DH的主流盟約。
一號技師加成下的通靈盟約技能(舉高高)帶來的免控效果對全職業來說都是不小的增強,DH也不例外。通靈的DH技能(機率出惡魔,殺惡魔回血掉球,吃球回血增傷)也很大程度上彌補了DH在這個資料片裡自療不足的處境,且增強了平傷並提供了可能的反控手段,這對於22尤為重要。
目前DH帶奶在22裡並不算主流或強勢組合,但只要傷害製造能力、預判自保能力足夠強,達到2400並不是難事。
配置
首先介紹一下常規配置。除非在下文對陣某些組合時特別提出,不然一般選擇此常規配置。
橙裝選擇胸部灼熱傷口(洩資源技能觸發DOT並增強目標所受的獻祭光環傷害)。盟約選擇通靈。
技師以及導靈器:
常規天賦: 3321231。
常規PVP天賦:群暈眼稜衝鋒三合一、致死、飛刀增傷。
綠字:全能>急速>暴擊>精通。
飾品:主動章+常駐急速觸發主屬性。
基礎
其次講一下DH一些基本的操作細節。這些細節不受對陣組合的影響,你應該在所有對陣中都儘量做到這些。保證打斷的成功率。
由於這個資料片進攻驅散給球的移除,你只需要用它驅散關鍵BUFF而不是卡CD驅散垃圾BUFF。
邪能之刃是給40資源的,當你不是以縮排與目標距離為目的而使用它時,不要浪費它給的資源。
惡魔變身是重置刃舞和眼稜CD的,當你利用惡魔變身來打傷害時,不要浪費這一點,這是重中之重。
惡魔變身可以當成大跳來縮排與目標距離打傷害或者拉開與目標距離規避傷害。惡魔變身可以用來躲控。
儘量預判用疾影和舉高高躲硬控。
當想要用後跳進行反向後跳以達到縮排與目標距離的目的時,根據縮排的距離程度有幾種方式。
1,直接反向後跳,這種方式耗時最短但縮排距離也最短。2,空格起跳後反向後跳,這種方式耗時中等且縮排距離中等。3,空格起跳後反向後跳接滑翔,這種方式耗時最長但縮排距離也最長。
有時也可以利用後跳對目標的減速來阻止敵方追擊你的隊友。選擇飛刀增傷的PVP天賦時,保持好目標身上的增傷DEBUFF。
眼稜不被打斷對DH的輸出是重中之重,因為它可以提供急速BUFF,且在選擇三合一PVP天賦時,會給目標持續6秒的增傷DEBUFF。
當目標有近戰範圍打斷技能時,可以後跳眼稜確保不被打斷。當目標有遠端打斷或者其他控制手段時,可以暈住後再噴眼稜。當敵方兩人都有打斷時,可以將離你近的A暈住並走位到離你遠的B打斷不到你的地方再噴眼稜。
在選擇三合一PVP天賦時,確保眼稜只噴到一個敵方玩家,否則無法給目標上增傷DEBUFF(敵方寵物不算)。尤其在敵方湊得很近你想要群暈眼稜時,要注意避免眼稜碰到多個玩家。
在沒有選擇大禁錮PVP天賦時,要做一個禁錮取消獻祭光環的宏確保你的小禁錮不被你的獻祭光環傷害打醒。
當選擇500%衝鋒傷害天賦時,不要用強化衝鋒去縮排與目標距離(如果你知道這個衝鋒無法給目標造成傷害),儘量用滑翔、邪能之刃以及反向後跳去縮排距離。
通靈盟約觸發的惡魔是有存在時間的,在其存在時間之內不將其擊殺它是會消失的,做好監視確保在它消失之前殺掉它。
惡魔觸發後,當你想要達到這些目的時,你要避免將它立即擊殺:1,你想要利用惡魔對你的攻擊來破控(例如羊和點穴)。2,你身上已經有吃球后的BUFF了。
擊殺惡魔以及吃它死後地上掉的球都是能回血的,謹慎選擇什麼時候做這些動作來增強自療。
飛刀是能一擊必殺惡魔的,但你有時候又需要用飛刀給目標上增傷DEBUFF。飛刀連同主目標在內最多能彈到3個目標,可以利用這一點在你的目標和追擊你的惡魔靠近時再飛刀。擊殺惡魔時它會對附近敵方目標造成傷害,注意別破控。
當你想用黑水救隊友時,儘量用在他/她被暈住爆發且無法解控時。儘量預判黑水救自己,由於黑水的削弱,在血線不高時,你不能過於依賴黑水的效果,你應該使用其他更靠譜的自保手段,例如無敵和惡魔變身的大跳效果。
關於防守技能的輪轉:
在任何情況下,當你知道即使你用了章,也沒有其他技能來自保或保人時,不要用章。
只有在對方交大技能之後再選擇交章自保/保人。不要有純粹因為本方被雙控所以本方必須有人交章的概念。
當你和奶媽都有章自保/保人能力時:
若對方打你,你應該優先章自保,且在條件允許的情況下提前告訴奶媽你要這麼做來避免技能重疊。
若對方打你奶媽,在條件允許的情況下你要告知奶媽你要章保他/她(暈/禁錮住敵方目標、打斷關鍵技能、開黑水)並讓他/她不要交章或開技能自保,前提是你確保你一定能保得住他/她。在你無法與奶媽交流時,你也可以選擇讓他/她交章自保並留住你的章來避免技能重疊。
對陣
最後描述一下對陣2400分段主流組合的思路。有些同樣的DPS帶不同的奶或同樣的奶帶不同的DPS思路大同小異就不做重複了。
進攻的主要思路是優先打主目標,當主目標開防守技能時轉火,當主目標防守技能結束後轉回主目標。
當滿足這些條件中的多個時,DH可以視作正在爆發:1,處於變身狀態。2,剛噴完眼稜。3,有吃球后的增傷BUFF。
防守的主要手段有拆火、規避、交防禦技能。DH主要的拆火手段有打斷、進攻驅散、單暈、群暈、反轉、禁錮。DH主要的規避手段有卡視野、衝鋒、邪能之刃、後跳、隱遁、通靈舉高高、上天、惡魔變身大跳。
DH主要的防禦技能有:疾影、黑水、無敵。下文若提到防守時則指這些,不再重複。
下文提到的交章一般預設你和奶媽被雙控且對方使用大技能。
賊法:
極難。打法師。賊法的同步爆發頻繁且威脅性大,同時互相掩護規避傷害拖技能重置的能力又極強,非常考驗DH預判防守的能力以及維持高輸出活躍時間的能力。你的目標是儘量靠預判防守來節省本方防禦技能的使用併合理利用位移來確保你能長時間摸得到人並逼出敵方的技能。常規天賦帶無敵,PVP天賦帶三合一,反轉,大禁錮。
開場儘量抓賊,抓不到則儘量抓法師,儘量避免開局被悶。監視好奶媽是否被控,監視好自己身上的暈遞減,若自己身上的暈遞減結束且奶媽被控,大機率對面即將起手,提前預判防守。儘量進攻驅散法師的盾和時光倒流。要將惡魔變身當作距離縮排技能而不是爆發。
儘量用衝鋒躲法師的龍噴。儘量拆或規避法師的一羊。只有在企圖將優勢轉化成勝勢時才用反轉驅散奶媽驅不到的自己身上的冰環,否則就捏住反奶媽的羊。
對方值得你交章的技能有:暗影之刃、宿怨、溫西爾盜賊屠滅、燃燒。你可以選擇等一兩秒再交章的情況有:滿血被硬控拉線。不要浪費位移,你應該能全程貼住法師。
看情況留住大哥破羊。有些賊在其確定你的擊殺目標是法師後會隨意使用閃避/斗篷/消失,看情況嘗試一波擊殺盜賊。
獵+戒律牧/奶薩:
獸王、射擊較易,生存較難。打獵人。戒律牧和奶薩不具備硬控所以一般阻止不了你的反轉,你的奶媽的治療活躍時間相比面對神牧奶德應該不低,這導致你的生存壓力不會太大。獸王、射擊獵沒有太多限制你輸出的手段所以你的目標是最大化你的輸出來快速榨乾對方奶媽的藍量。PVP天賦帶三合一,致死,反轉。
打出輸出。反好冰凍。戒律牧想接奶媽的恐時條件允許則後跳減速之。條件允許則焦點秒斷苦修。驅散牧師的全神盾。獸王獵紅人綠葉/射擊獵開圈快射/生存獵協同作戰時做好防守。
監視好生存獵的纏繞陷阱並嘗試預判躲,中了以後嘗試嘲諷寶寶破,同理適用於生存獵鑽石冰你打你奶媽。第一時間擊殺奶潮圖騰。儘量不要在戒律的大罩/奶薩的土圈裡作戰。
獵+神牧/奶德:
較難。打奶。神牧和奶德相比戒律牧和奶薩面對你時的自保能力更弱,你的目標是最大化你的傷害而讓他們疲於自保無法參與進攻來減輕本方的壓力並嘗試用拉線來打破對方的防守輪轉。PVP天賦帶三合一,致死,飛刀增傷。
打出輸出。若本方奶媽是那種有值得對方防禦驅散的技能時,可以帶拉線飾品。監視好敵方奶媽的防禦驅散,用過之後拉線。進攻驅散好恢復、免控盾、荊棘、疊了3層的綻放。
戰奶:
較易。防禦姿態的戰士傷害威脅並不大,而戰鬥姿態下的戰士面對魔法傷害過半的DH非常脆,DH帶了致死之後有了和戰士打抑制的資本。
你的目標是在充分尊重戰士的爆發的前提下頻繁轉火來快速消耗敵方奶媽的藍量來確保你奶媽的藍量優勢,但很多時候你可以抓住戰士的戰鬥姿態在一波眼稜後利用增傷衝鋒直接擊殺他。主打戰鬥姿態的戰士,切防禦姿態後看敵方奶媽位置轉奶。
PVP天賦帶三合一,致死,上天。在知道戰士有錘和滅戰的時候後跳,大機率戰士會錘你衝鋒,可以嘗試上天躲錘。儘量用上天躲錘/滅戰/格里恩圈/通靈戰旗。
對方值得你交章的技能有:滅戰格里恩圈/通靈戰旗。戰士沒錘的時候有打斷的時候拉開距離噴眼稜,有錘的時候暈住再噴眼稜。
敏銳/刺殺賊+奶:
較難。打賊。敏銳/刺殺每一波的腎進攻能力都十分強大,且其減速能有效規避你的傷害。你的目標是儘量預判躲腎來防守併合理利用位移來確保你的輸出活躍時間。
對方值得你交章的技能有:暗影之刃、宿怨、溫西爾盜賊屠滅。若本方被滿血硬控且賊只交一個大技能時,可以選擇忍住不章以防下一波盜賊暗影決鬥消失一波流。監視腎並預判躲腎。
戰鬥賊+奶:
一般。打奶。戰鬥賊的大腎/短CD致盲/繳械/鑿擊配合奶媽的硬控會極大地壓縮你的輸出活躍時間,你的目標是儘量增加你的輸出活躍時間並造成傷害壓制。
監視腎並預判躲腎。在你的爆發期間,你可以章繳械。在奶媽有恐/纏繞時不要追進柱子,讓你的奶媽驅散你。嘗試躲恐/拍暈。
野德+奶:
一般。打野德。法夜野德的萬靈可能會讓你猝不及防,通靈野德的自療和平傷更強但並不會給你過大的防守壓力,野德並沒有很多限制你輸出的手段,你的目標是最大化你的傷害。
對方值得你交章的技能有:萬靈。進場開天眼觀察野德身上是否有通靈盾來確定盟約,若沒有盾則大機率法夜,要和隊友交流好章的使用,確保每一波一分鐘的萬靈都有人能章防守。
監視好萬靈的CD和本方的章CD,若確定下一波萬靈時本方無人能章,儘量預判防守。監視好野德45秒CD的撕咬爆發,並嘗試用預判疾影應對。不要被纏繞在你奶媽驅散不到的位置。
踏風+奶:
一般。打踏風。踏風的小技能疊加如果沒有被正確處理則具備在一個掃堂腿內滿血秒殺目標的能力,你的目標是妥善處理好踏風每一波的掃堂腿小技能疊加爆發,除此之外踏風有一定降低你輸出活躍時間的手段但他的身板並不足以承受你的傷害。
對方值得你交章的技能有:分身/骨塵酒/觸發轉轉轉/觸發橙裝的多重疊加。
群暈留給分身,條件允許則在分身後轉轉轉或者王八拳後再群暈。單暈留給王八拳。禁錮來斷奶媽讀條。監視好掃堂腿並避免被雙掃。利用走位嘗試勾引踏風雙掃。後跳減速敵方奶媽阻止其參與進攻。監視牧師的恐並嘗試躲恐。
懲戒+奶:
較易。打懲戒。懲戒的爆發比較具有徵兆,你需要合理地規避/阻止他的爆發,除此之外他沒有任何硬減傷或降低你輸出活躍時間的手段,你的目標是最大化你的輸出。PVP天賦帶三合一,致死,反轉。若騎士的自由可以被驅散,則第一時間驅散。
若騎士免驅散自由上馬轉火奶媽,第一時間暈住/禁錮。打斷好控心術。儘量規避自爆盾炸的傷害。對方值得你交章的技能有:主動大翅膀/觸發小翅膀/熾天使/致盲/清算的多重疊加。
DH+奶:
較易。打奶。DH的爆發相當依賴眼稜不被打斷,DH的高平傷更多地是在考驗雙方奶媽的1V1能力。你的目標是在條件允許的情況下儘量拆掉DH的眼稜來限制他的高傷害時間段並確保你自己的每個眼稜能夠讀完。
儘量造成拉開1V1的局面並透過你的傷害壓制來逼迫DH交出位移回來拆火。看好本方奶媽的位置來讓他/她驅散你的纏繞。在被纏繞且無法驅散時暈住敵方奶媽噴眼稜來最大化輸出時間,或者讀通靈盾。
痛苦/惡魔術+奶:
較易。打術士。術士的爆發在做好合理的監視後非常容易規避,且其身板並不硬。你的目標是在做好每一波防守的前提下,最大化傷害確保你奶媽的藍量優勢。
惡魔術可以帶無敵。規避好黑暗靈魂。監視好痛苦術的50層吸取生命疊層,並在其消耗疊層吸取生命的時候打斷好。召喚黑眼後第一時間擊殺黑眼。痛苦術使用法夜技能後開好減傷。惡魔術使用屠戮箭後監視好3層惡魔箭增傷BUFF並開好減傷,在血量不滿時可考慮開無敵。
打斷/控制惡魔術招的大哥不讓它讀條。監視好自己的恐懼遞減並打斷好一恐。嘗試躲浩劫後的死亡纏繞。合理利用位移來應對法夜術士的法陣/大門/神牧拉/法夜跳。
暗牧+DPS:
較難。打另一個DPS。暗牧穩定的遠距離無前搖控制能力和強大的爆發能力往往會造成本方的技能重疊,同時其強大的身板導致你無法對其造成擊殺,你的目標是在儘量避免技能重疊的前提下快速將另一個DPS擊殺。
PVP天賦帶三合一,致死,反轉。在對方雙控失誤的前提下儘量反轉奶媽身上的暈/沉默。在暗牧讀條進入虛空形態後的第一時間控住暗牧。第一時間擊殺靈能魔、暗影魔。在奶媽被控時繞柱規避傷害。