雖然魔獸世界TBC懷舊服P3階段PTR測試服仍然沒有新動向,但是考慮到暴雪已經明確宣佈T6團本將使用削弱後的難度以及前兩輪PTR測試服BOSS血量與2.43版本資料庫基本相符,我們基本可以確定P3階段將是一個相對比較便當的小版本。
然而正如很多玩家所見,即使T5團本難度被暴雪一刀砍廢,在風暴要塞和毒蛇神殿坐牢的團隊也屢屢皆是,因此各位玩家在戰略上可以藐視T6團本,但是在戰術上一定要重視T6團本,今天小編就為大家講一講暴雪從T6團本開始的一項機制改動——逐步取消碾壓攻擊。
什麼是碾壓
碾壓(Crush)是魔獸世界60級開始就存在的一項特殊PVE機制,只會出現在比玩家高3級或更高的怪物近戰攻擊中,造成1.5倍傷害。碾壓機率與玩家防禦等級無關,雖然骷髏級BOSS對玩家的碾壓機率恆定為15%,但是一場長時間戰鬥下來坦克吃個四五連碾猝死也不算怪事。
如何避免碾壓
要想不吃連續碾壓猝死就要想辦法免碾壓,魔獸世界攻擊判定遵循著名的“圓桌理論”,當玩家的四維(怪物未命中、自身招架、躲閃、格擋)之和達到102.4%以上時,可將怪物的碾壓攻擊判定擠出圓桌,既免碾壓。在當前版本最容易達到免碾壓的是防騎(計算神盾30%格擋),防戰想不依靠盾牌格擋被動免碾壓則要犧牲血量等其他防禦屬性,熊T無法招架格擋永遠無法做到免碾壓。
碾壓的消亡
討厭碾壓機制的不只有玩家,設計師也不喜歡碾壓。從70級後期開始暴雪設計師對副本數值掌控越來越精準,而碾壓這種隨機機制則會影響設計者對BOSS極限傷害的把握,比如開荒坦克有2萬血,碾壓機制存在時BOSS的肉搏攻擊在各種減免後造成的傷害最多隻能達到1.3萬,如果沒有碾壓機制設計師就敢把BOSS肉搏傷害提高到1.9萬,只要打不死就往死裡打。
因此暴雪從T6團本開始逐步取消了高物理傷害BOSS的碾壓機制,T6團本中的蘇普雷姆斯和其他5個掉落T6套裝的守關BOSS都沒碾壓,SW卡雷、布胖、菲米絲、穆魯也沒有碾壓。3.0版本之後則是乾脆將碾壓機制改為相差4級以上才會出現,團本中再無碾壓攻擊。
取消碾壓≠削弱
取消碾壓不是削弱而是加強,就像小編前文所說的那樣,這些取消碾壓的BOSS肉搏攻擊一個比一個高,雷霆挫志鐵盾斷一個都扛不住,對刷T的治療玩家來說也是極大的考驗。取消碾壓的最大受益者顯然是無法免碾壓的熊T,防戰也能解放配裝去堆其他收益更高的屬性,提醒防戰玩家轉變配裝思路,不要再想怎麼免碾壓的問題了,最好準備一身最硬的“烏龜裝”,保證生存才是開荒期的第一要務。