隨著“數字新基建”以及5G的發展,很多領域的技術都有了更深厚的基礎,而數字孿生、智慧工廠、智慧城市、虛擬模擬教學的發展也越來越快。部署方案也從最初的本地部署,到現在的webGL本地+網路方式、實時雲渲染技術加持等多種方案可選。每種方案各有優劣勢,而實時雲渲染卻是解放了程式使用的時間空間限制,同時擴充套件了更多可用終端型別,尤其是現在比較便捷的移動手機端。
但很多對實時雲渲染(畫素流)瞭解不是很清楚的時候,可能會有個觀點,覺得這種技術對於頻寬的要求是非常高的。其實這個認知也對也不對,今天點量軟體小芹就和大家一起來聊聊實時雲渲染產品使用中,關於頻寬的那些事。
首先我們來聊下影響頻寬的因素有哪些。其實對於頻寬影響比較大的因素有兩個:併發(同時操作的人數,在影片領域就是同時線上觀看的人數)和影片流的位元速率。簡單總結就是內容位元速率越大、併發數越多,則對頻寬的要求也越高。比如在1080P清晰度下,目前行業內常見的位元速率影片類應用可能會在2~4m左右;雲流化為了更好的體驗,可能會在3~8m左右。但如果提升到4K,影片點播行業一般會在5~8m左右位元速率,雲流化則可能在10m甚至更多(具體以實際為準,這裡數字僅做對比意義並不代表實際)。按8m位元速率計算,如果併發是5人則需要40M的頻寬,而要是10人的話則需要80M。點量雲渲染還支援圍觀模式,即一人操作其他人也可觀看過程,圍觀模式下每增加一個人,頻寬要求也會相應增加,比如10人併發,但圍觀有20人,總共30人的情況下,頻寬要求會達到240M。至於超出頻寬如何處理,可參考這篇文章《實時雲渲染技術支援伺服器多少併發的判斷方法》。那麼是不是一定就是4K比1080P更好呢?這個其實也要看使用者的裝置概況,如果使用者的顯示器不支援4K,意義就不大了,而且目前主流的顯示器還是1080P。解析度和清晰度其實是有一定區別的,1080P解析度如果用較高位元速率,畫質也不是就比4K解析度差,解析度只是畫面的原始大小,清晰度還跟編碼設定的位元速率這些因素有關。
關於網路問得比較多的還有就是,支援公網還是區域網部署?其實對於點量實時雲渲染(畫素流)無論公網還是區域網都是可以的,具體要看專案的情況。在公網條件下,計算頻寬可以參考上一段的方法,在網路條件都OK的情況下,延遲可以控制在幾十毫秒。如果是在區域網條件下,一般都是千兆區域網,頻寬基本不是問題。對於公網下的部署,國內大廠的雲伺服器如果全國分幾個區域布點下,基本都是可以。以上是點量軟體小芹對於實時雲渲染中網路和頻寬的一些分享