生活不止遊戲,遊戲亦為人生。我是叨叨,有幸和大家分享我的率土“生活”。
千呼萬喚始出來,猶抱琵琶半遮面。
2021年最後一段路程,率土之濱的政策系統終於在12月中旬揭開了神秘的面紗。
從預熱到上線,有半年多的歷程,哪怕是萬眾矚目的6週年邀請賽,其關注熱度都很難和這個一直在宣傳發酵的版本更新相比。
率土6年的歷程走來,玩法模式歷經最初的武將搭配戰法和基礎步、騎、弓三大兵種結合到後來兵種、寶物系統的上線和更新,幾次大的變革下,率土之濱的玩法在不斷地更新,而這些更新,都基於率土玩法模式下的補充和完善。
新劇本的推出、強力武將的不斷登臺,都沒有過多地改動率土的基本玩法核心,這也證實了,率土之濱歷經6年千萬玩家的考驗,其基礎玩法仍然是其引人注目的最核心內容。
而政策系統,就是在率土之濱當前成熟的玩法體系下出現的,它究竟是對玩法的進一步補充,還是突破當前遊戲模式的新內容探索?
作為率土的資深熱愛者,我選擇立即體驗。
當然,完整的玩法攻略上,通過幾天的體驗之後,許多大神已經有了較為完備的玩法引導,我也沒有必要過多獻醜了,在這裡只談談個人理解。
技術系統的全面升級
相信已經先行體驗更新版本後的玩家已經發現,政策系統的出現,其實是在原本已經執行許久的技術頁面內增加的新玩法。
透過將原本的技術細化為軍務、農桑、商業、土木(基本對應士農工商)四個類別之後,根據玩家個人需要,選擇適合自己階段需求的不同種類內政武將施政,完成自身目標。
而每個武將,都有著不同的內政施政方向,如漢靈帝的政策內容就是:賣官鬻(yu)爵,增加勢力稅收。不得不提,策劃確實有心惡補了歷史,靈帝的商業才能不是蓋的,賣官賣得名留青史也是靈帝出名故事之一。
當然,原本需要透過名望提升而解鎖的技術,也會增添到施政介面內,如進階強化這種基本必點的技術會新增到軍政分支之內,解鎖條件從之前的技術點變為現在的政策點。
在原本的必要技術限制和施政次數的限制之下,所能上陣的施政武將選擇,成為了每個人都必須考慮的事情。
武將利用率大幅提升
縱觀率土之濱版本更迭,一個很常見的共識就是:每個玩家每賽季能利用到的武將數量是有限的。由於核心戰法的數量的唯一性(如渾水摸魚、反計之策等),和主流武將的不可替代性(劉備、曹操等),哪怕我們擁有的高品質武將數量很多,但是能夠躋身主城5隊主力之一的,必然是當前版本最為穩定的15個武將。
而剩下的武將何去何從?差不多隻能淪為斯巴達、鋪路探路的小角色了,甚至曾經熱門的大都督組合現在的登場率都不如三老黃蓋黃忠嚴顏。
武將卡佔用了大量的空間,本是遊戲基本玩法的重中之重,然而原版本的武將卡,大批武將不斷成為了飼料(武將覺醒、轉換兵種材料),或者乾脆一個賽季全部壓箱底生灰,造成了不必要的資源浪費。
政策系統的出現,也讓許多雞肋武將再次轉換身份,以“文臣”武將登場,在戰場之外憑自身實力發光發熱。
步諸葛、孫尚香、靈帝、何太后,這類既容易“滿紅”,又苦於無法上沙場的武將們,也有了用武之地。
而這種增添武將們參與感的遊戲更新,也是我們玩家喜聞樂見的事情,畢竟,誰願意抽了一堆卡,除了不到20張以外,其餘全部落到食之無用、棄之可惜的境地呢?
這一步的更新,就是一個新的開始:沒有廢物的武將,只有不懂得利用的主公。
版本節奏改變的先行者
在我看來,新推出的政策系統的意義,不僅僅在於對遊戲內容玩法的最佳化,更是對傳統遊戲節奏的衝擊和改變。
以往的賽季模式中,相信很多玩家都有過賽季冗長沉悶的體驗,或許由於實力差距過大,一方早早躺屍,或者因為雙方實力平均,整個賽季不停拉扯,雖然遊戲體驗拉滿,但是結束後滿身疲憊。
在傳統遊戲玩法下,賽季流程幾乎不變,除了特定賽季外,我們很難體驗一個遊戲時長合理、舒適度較高的版本。
而政策系統的更新上線,讓我看到了這方面的可能:中前期遊戲節奏必將會因為政策系統的上線而適當加快,而政策玩法的多樣性,又不至於造成勢力間全方位的碾壓(比如資源增加政策對弱勢一方的間接保護等),這樣既可以有效縮短賽季歷程,又可以保護玩家們的遊戲體驗完整度。
當然,版本的更迭,需要玩家們的探索和遊戲的不斷最佳化,我也相信,我們每個人都能見證率土新版本的新傳奇之路。
而我們,亦為率土的傳奇。