《小小夢魘2》作為《小小夢魘》的正統續作,原班人馬的打造與新技術的引進使得本作在完美繼承了一代優秀劇情與精良配樂的基礎上,畫面表現力、氛圍感染力也更上一層樓,沉浸感十足。在遊戲中,我們將扮演小男孩摩諾,和前作主角小六一起在這個陰森扭曲的世界裡協作逃亡求生,解決潛藏在黑暗中的未知威脅並揭開最終的秘密。
一、壓抑的環境塑造
遊戲的環境給人感覺非常壓抑,並且隨著遊戲的進度推移,甚至還會帶給玩家非常強力的壓迫感。
遊戲並沒有多少高能場景,甚至可以說是沒有任何高能。不過遊戲的音效相當的強,每一個環境都會丟給玩家一個適當的配樂,讓本就緊張的環境變得更加毛骨悚然。各種畸形的人類充斥著每一個關卡,唯有身邊的他,才是內心深處唯一平靜的港灣。伴隨著對於真實世界的諷刺,從另一種視角來觀看整個世界,不免有一種由內而外的恐懼感。
相較於前作與同風格型別的limbo與inside等遊戲,本作的畫面表現力與細節設定毋庸置疑是要強過不少甚至遙遙領先的——最近所推出的強化版本還增添了時下最新的光線追蹤技術與3D環繞音響效果,使得陰影與粒子效果更加栩栩如生的同時,縈繞的恐怖氛圍也更上一層樓。
二、處處可見的隱喻
與前作相同,本作流程中所出現的場景與相關NPC都具有一定對現實的隱晦反射表達與深刻寓意。
譬如序章中摩諾誤入的破舊小屋,其中廚房、閣樓等地基本都被蒙面獵人用木偶所人為偽裝修飾,展現出其強烈的佔有慾、強迫欲以及深深的孤獨;又譬如之後的學校關卡,老師熱衷於的體罰鞭笞教育與學生之間的霸凌弱小可以明顯地看出來遊戲對於現實生活中校園暴力的深刻反諷與呼籲。
兩代遊戲的最大特點在於,玩家所扮演的Mono和Six的角色都是以“小型的”孩童的形象出現,而圍繞遊戲背景與敵人構成的是令人恐懼的“大型的”成人世界。遊戲從孩童的視角出發,去重新審視那個充滿慾望、專制甚至暴力的成人世界對孩童成長造成的創傷;另一方面,它還反映出一個被慾望控制、被媒體挾持的無思考能力的空白的成人世界,這是一個成人在社會現實中的夢魘。
三、偏解謎和潛行的遊戲玩法
嚴格意義上說,《小小噩夢》系列的解秘與潛行的遊戲元素所佔的比例要遠遠大於所謂的恐怖。或者說,這一系列的恐怖感的營造完全不同於市面上依靠Chock Jumping來塑造驚悚效果的一般恐怖遊戲。
在灰暗色調的氛圍渲染下,Mono和Six自始至終都在逃亡和探尋的路上。小小的身影穿梭在成人世界被忽略的角落中,例如在下水道中、垃圾箱裡、床底、書架縫隙等等。孩童眼中認識的世界是一個微觀的世界,是一個被成人蔑視甚至拋棄的世界。
本作雖名為《夢魘》且基調以陰沉為主,但實際上卻並不是傳統意義上的恐怖遊戲;因為如今早已過了首發時期,所以無論是一代老玩家還是被吸引進來仍持觀望態度的新玩家都推薦在大促打折期間購入,絕對物有所值。