開局一人一狗,遊玩時長999,結果發現自己就是個撿垃圾的小丑,無論是“廢土破爛王”還是“廢土建築師”,都是玩家們對《輻射4》遊戲體驗的一種戲謔表達。作為B社的看家作品之一,雖然有些許瑕疵,但不妨礙它的優秀。
一、生機勃勃的廢土
就像前作一樣,別管主角出山的目的是啥,最後肯定都會在影響地區政治格局的一系列大事件中佔據一個重要的地位。老手們肯定也都清楚,在廢土之上被主角光環照耀到的絕非僅僅是這些“大事件”,作為RPG的《輻射》系列從來都不曾僅僅把視線聚焦於某一個故事,在很多時候,信馬由韁的探索才是體驗本作的最佳方式。
這片土地上遍佈著戰前的遺蹟,曾經的體育場發展成了新的城市、垃圾場成了變種野獸的棲息地、軍事基地裡盤踞著來路不明的敵人……總而言之,每走上幾步就會遇到讓人忍不住想進去看看的新地點。而在荒野間還逡巡著殘忍的強盜、危險的怪物、失控的機器與兇暴的超級變種人,如果你忽然聽見遠傳傳來陣陣槍聲,那八成就是這些“野怪”之間爆發了衝突,會讓你本能的想要摸出狙擊槍在遠處坐收漁利。在這裡,所有的壓抑、殘酷與黑色幽默匯聚成了一股附著著罪惡感的愉悅和新鮮,能讓幾乎所有玩家在至少一閃念間盼望這種末日的到來。
二、好玩的半成品建造系統
嚴格意義上來講,在此前的任何一部《輻射》作品中,我們英雄史詩的大部分篇章其實都寫滿了劫掠與拾荒,腳踏實地的重建新世界的工作其實一次都沒有。而輻射4則加入了同系列的第一個建造系統,即便它是個半成品。
相信大多數玩家都能差不多的想象出RPG中的模擬經營大致會是個什麼樣子,《輻射4》在這方面至少形式上相差不大。遊戲中我們能夠建設自己的據點(還不止一個),親手為這些據點添置房屋、發電廠、淨水器、農田、商店乃至自動防禦塔。在這個過程中,玩家所得到的回報是經驗值(建造就給)、呼叫援軍乃至於炮火支援的能力、經濟上的收入以及購買強大特殊裝備的機會。
開放式的建造設計肯定能讓不少充滿邪惡幹勁兒與創意的玩家建造出許多惹人驚歎的奇葩玩意兒,不過這問題在於,這種自由度也是你唯一的選擇。也就是說除了傳統建造系統擁有的擺放、建造系統意外,其他的自由度基本等於沒有,甚至分配工作還需要和居民對話簡直是離天下之大譜,繁瑣至極。
三、沒有深度的改裝系統
由於和建造建築使用的材料的基本差不多,武器改裝系統現在也可以視為建造系統的一部分。我們現在能對幾乎所有的武器進行改裝,基本的改造邏輯和《使命召喚》差不多,也就是更換槍管、槍托、彈夾、瞄準鏡等。防具也可改造,特點與武器相仿。不同改裝件的效能差異挺大,比如改造槍體可以增加武器的殺傷力,給護甲增加含鉛塗層可以加強抗輻射效果等,選擇非常豐富。
不過裝備改裝系統也有個較大的問題,那就是沒什麼深度,也沒什麼可積累的改造價值。一把標準的突擊步槍無論再怎麼改也不過是掛件上的差異,你永遠無法自己一點點的改造出特別強大的神器。再加上本作取消了武器耐久度的概念,你甚至無需再對武器進行修理。除了一些帶星號的牛叉裝備以外,我們在遊戲的過程中能夠獲得的特殊裝備也非常有限,而作為一款戰鬥元素非常濃厚的作品,本作的武器系統顯然算不上一個太大的亮點。
總的來說,輻射4相比於前作並沒有太大的進步,相反在許多老玩家眼裡反而是一種退步,但是輻射4的差也只是相對於系列前作而言。但是把輻射4單獨拎出來細品,也不失為一款好作品。現在B社背靠微軟這座大山,希望22年的星空不要讓玩家們失望呀。