SLG中的大多數作戰模式都是自動作戰。兩軍交戰的結果往往一見面就決定了。玩家只能閱讀文字作戰報告,瞭解作戰過程,沒有太多的作戰空間。專家們可以透過觀察雙方的陣容和配置來猜測哪一方將獲勝——所有的勝利條件都是在戰前確定的。
《重返帝國》遊戲設計水平的最大變化是在戰鬥機制中使用RTS獨特的實時戰略玩法。玩家不需要佔用空間就可以在網格中行走。沒有戰鬥CD。他們真正實現了戰鬥中的自由行進。
玩家可以帶領多支軍隊圍攻對手。只要把它們拖動和滑動,它們就可以實現走位和拉扯。戰鬥結束後,即使戰鬥失敗或直接撤退,只要把傷勢嚴重計程車兵帶回城市,再把新兵帶回來,就可以繼續戰鬥。
以這樣的戰鬥機制而言,能大大調動玩家的積極性。