隨著SLG遊戲內容越來越豐富,垂直螢幕操作空間逐漸變得不足。相反,水平螢幕有更大的空間,可以更好地顯示地圖的浩瀚,這是大勢所趨。基於此分析,為吸引SLG垂直螢幕愛好者而進行的《重返帝國》的水平和垂直切換以及垂直螢幕介面的費時費力的設計是不划算的。
但從另一個角度來看,這種“貪婪”的設計也證明了製作人在設計時想要滿足許多玩家的不同需求。
這也反映在《重返帝國》的幾乎所有設計中,甚至改變了過去SLG的許多傳統打法和機制。
但在主城與地圖介面上,橫版看起來確實更舒適
隨著SLG遊戲內容越來越豐富,垂直螢幕操作空間逐漸變得不足。相反,水平螢幕有更大的空間,可以更好地顯示地圖的浩瀚,這是大勢所趨。基於此分析,為吸引SLG垂直螢幕愛好者而進行的《重返帝國》的水平和垂直切換以及垂直螢幕介面的費時費力的設計是不划算的。
但從另一個角度來看,這種“貪婪”的設計也證明了製作人在設計時想要滿足許多玩家的不同需求。
這也反映在《重返帝國》的幾乎所有設計中,甚至改變了過去SLG的許多傳統打法和機制。
但在主城與地圖介面上,橫版看起來確實更舒適