《重返帝國》在測試階段中展示了成熟的SLG製作經驗。雖然遊戲測試內容有限,但仍可以看出它有比較成熟的數值把控。在科學的數值把控下,《重返帝國》以食物、木材、石頭等資源為核心資源來控制過程,這隻能透過遊戲內機制產生。從測試版的情況來看,氪金並不能給玩家帶來壓倒性的優勢。
然而,我們都知道SLG是一個特別殘酷和掠奪性的世界,不同級別的玩家體驗非常不一致。我們在測試中看到的很好,但是未來呢?在媒體圓桌會議上,我們還將不同玩家後期的遊戲目標問題向《重返帝國》的主策劃提出。
《重返帝國》在測試階段中展示了成熟的SLG製作經驗。雖然遊戲測試內容有限,但仍可以看出它有比較成熟的數值把控。在科學的數值把控下,《重返帝國》以食物、木材、石頭等資源為核心資源來控制過程,這隻能透過遊戲內機制產生。從測試版的情況來看,氪金並不能給玩家帶來壓倒性的優勢。
然而,我們都知道SLG是一個特別殘酷和掠奪性的世界,不同級別的玩家體驗非常不一致。我們在測試中看到的很好,但是未來呢?在媒體圓桌會議上,我們還將不同玩家後期的遊戲目標問題向《重返帝國》的主策劃提出。