按照《重返帝國》的模式,也許玩家真的可以看到諸葛亮穿越法國,甚至與聖女貞德並肩作戰的場景。
這些領導軍隊的傳奇英雄不僅僅是符號和象徵,同時具有重要的戰略意義。《重返帝國》為英雄設計了相應的屬性和專屬技能,以反映英雄在歷史上的偉大成就。當然,這也會導致不同的英雄在戰鬥中的位置。透過英雄的合理搭配,可以更好的幫助玩家掌控戰局。這是戰略遊戲的樂趣之一。
領導不同文明的英雄在同一片土地上作戰是《重返帝國》提倡的一個重要概念。但《重返帝國》帶給玩家的驚喜遠不止這些。與其他SLG手機遊戲的傳統戰鬥模式不同,《重返帝國》很少見的採用了“實時戰鬥”模式。在以往傳統的SLG手機遊戲的戰鬥中,往往是在沙盒地圖的某個情節中讓兩種力量簡單地進行“1v1”對抗。雖然這種戰鬥模式很簡單,但決定戰鬥勝負的因素往往是在戰鬥之前決定的。很難體現現場作戰指揮的魅力和重要性,玩家也很難有指揮部以弱勝強、扭轉乾坤的替代感。