從我的實際遊戲過程來看,羅賓的說法確實在逐漸熟悉遊戲的過程中得到了驗證——儘管SLG的核心玩法沒有顛覆性的差異,不同文明的主題選擇和人才培養趨勢,按照章節推廣的主節奏,揭示了遊戲前期城市建設和運營的特點。再加上之前提到的各種細節,它仍然在《重返帝國》中的PVE遊戲方法中創造了足夠的代入感。
這種經營中的代入感或多或少會讓人們想起玩《帝國時代》時的一些經歷,或者星際爭霸、魔獸爭霸等單人遊戲的過程反饋,人們很高興看到一些單人策略遊戲的元素在SLG手機遊戲中重現。
從我的實際遊戲過程來看,羅賓的說法確實在逐漸熟悉遊戲的過程中得到了驗證——儘管SLG的核心玩法沒有顛覆性的差異,不同文明的主題選擇和人才培養趨勢,按照章節推廣的主節奏,揭示了遊戲前期城市建設和運營的特點。再加上之前提到的各種細節,它仍然在《重返帝國》中的PVE遊戲方法中創造了足夠的代入感。
這種經營中的代入感或多或少會讓人們想起玩《帝國時代》時的一些經歷,或者星際爭霸、魔獸爭霸等單人遊戲的過程反饋,人們很高興看到一些單人策略遊戲的元素在SLG手機遊戲中重現。