在原版的《三國志11》當中,只要玩家們打通了訓練關卡,那麼玩家們將會得到一批能力與實力都十分強大的古武將,來讓玩家進行分配。玩家們可以根據自己的喜好將他們個別的武將或者全部武將放置在自己喜歡的勢力中;也可以讓他們隨機分配,給遊戲增添許多的未知變數。
不過隨著 MOD 題材和技術的發展,現在越來越多的 MOD 喜歡將武將數量設定到遊戲中最高的 950 ,雖然還保留了古武將一樣的額外武將分配方式,但透過技術也都讓這些武將有了各自勢力的歸屬。雖然這樣也在一定程度上提升了遊戲的體驗,但是少了這種可以在一定程度上改變遊戲走向的古武,卻又讓遊戲少了很多有趣的未知數。那麼在同樣擁有古武設定的《大浪淘沙》遊戲中,大家在遊戲的時候是否會喜歡啟動古武的隨機分配模式呢?讓遊戲內的不確定性大幅增加。
此前的文章中,我們已經聊過一些關於遊戲中的古武們了,今天我們再次回到這裡看看遊戲中還有哪些古武會給我們帶來意外。
李斯
基礎能力:15 24 88 105 40
基礎適性:C C C C C C
解鎖特技:能吏 巧匠 法治
秦朝的宰相李斯,在上個版本的遊戲中可以說是最能夠為玩家省錢的武將了。
從李斯的整體設定上我們直接可以看出他是一名非常典型的內政武將,初始的政治數值高達 105,這讓他的能吏和巧匠兩個特技效果,將會被最大化的觸發。
能吏本身就是一個在生產兵裝的時候可以加大產量的特技,而巧匠原本在上個版本對於李斯來說是神技中的神技,因為上個版本自動生產兵裝的係數可以達到 20,那麼每個月李斯都可以為所在城池不花費一分錢的情況下分別為槍戟弩增加 2100 個兵裝,合計總量來到了 6300,這個數量可是要比正常生產兵裝的數量還要高。只是可惜到了這個版本之後,巧匠的自動增加兵裝效果係數由 20 下降到 5,這樣使得像李斯這樣的頂級內政武將每個月可以為城池增加的兵裝只有 500+ 了,實在是少得有些可憐。不過不花錢的就是要比花錢的香,還是能夠小幅度的為玩家節省一些開銷。
李斯作為古武沒有拿到一個專屬特技,是比較可惜的,這也使得他的二階特技只被安排上了法治。法治雖然是一個不錯的特技,但是從功能和效果上來看,還是比較單一的。
李斯雖然智力值還可以,但是沒有任何戰場輔助計略,讓李斯在戰場很難有什麼主動登場的機會,再加上因為能吏的存在,需要在城池中不斷的補充兵裝,所以李斯想要解鎖更多的特技還是比較麻煩的。
李斯這名武將本身的立意還是比較不錯的,在內政上絕對是頂級的存在,只是此次版本對於巧匠係數的削弱過大,使得擁有初始特技能吏的他就幾乎發揮了他最大的功效,沒有辦法快速獲得功績的方式更是讓他很難快速解鎖法治特技,這調整過後讓這名武將頗有點可有可無的意味了。
管夷吾
基礎能力:93 65 98 110 82
基礎適性:B B S B A B
解鎖特技:築城 商才 王佐
管夷吾也就是我們常說的管仲,連諸葛亮都要追尋的目標和方向。而他在遊戲中的設定,也和諸葛亮有著很多相似之處。
從能力值上來看,管夷吾非常的全面,統率和智力都已經達到一線級別,而政治更是達到初始的天花板。適性上雖然稍弱,但是也至少有一個弩兵的 S 等級作為保底,憑藉統率和智力也能夠在戰場上有著一定的不俗表現。
不過特技的安排還是徹底的坐實了他內政大臣的位置。築城特技在這個遊戲中算是比較弱的特技,因為他現在只具備建設軍事設施 2 倍的能力,此前很多 MOD 中有的為所在城池加快恢復耐久度的效果則被取消了,所以特技效果被削弱了,也讓遊戲中攻城變得更為簡單,那就是打 AI 的時候,打掉城池的耐久可是要比打光城池中計程車兵要快多了。
從一階特技開始管夷吾在內政方面的能力開始展現,商才看似一個效果比較單一的特技,但是對於沒有斷糧這樣快速獲取資源的小勢力來說是非常重要的,我們可以藉助商才的買賣提升效果,在合理的時機進行金錢與糧食的合理轉換,以便讓勢力資源能夠自給自足。
二階特技王佐不用過多的介紹了,因為這就是內政方面的最強特技,而且為了繼續鞏固它在內政方面的優勢還增加了 8 點的政治數值。
管夷吾類似諸葛亮一般的能力,讓他可以輕易的在戰場上混,本身雖然沒有什麼太好的戰場型別特技,但是如果將他放置到一名統率能力值更高,作為本方先鋒部隊的武將裡面,在攻城戰的時候充分發揮他築城特技的效果,在敵軍城下快速建立起陣和軍樂臺等軍事設施,還是可以為我們的大部隊在攻城的時候打下一個堅實的基礎。
秦良玉
基礎能力:86 84 79 70 95
基礎適性:B A A 超 C B
解鎖特技:強行 冷靜 飛熊
秦良玉可是遊戲古武將中屈指可數的女性武將,也是遊戲中極少數能夠以主將身份作戰的女武將之一。
秦良玉的初始能力值、適性和特技只能算是一般,但是她卻具有非常不錯的後期能力。作為一名女武來說也是一個非典型的女武,因為像遊戲中的女武們,不是那種只有藉助內助的附屬品型別,就是像貂蟬、呂綺玲那種上手就有一個比較出色表現的型別。
秦良玉在艱難的渡過 30000 功績的坎之後,解鎖了徐榮的專屬特技飛熊之後,武將也發生了質變。統率上的 3 點加持,讓她距離觸發光環只有 1 點的距離,隨便封官或者在戰場上歷練一下就可以達成,同時也能夠附帶了回氣光環效果。
本遊戲中騎兵部隊的弱勢在於科技對這個兵種的弱化處理,騎兵衝鋒傷害和騎兵二動能力都沒有伴隨著科技的解鎖而加入到部隊中,但是飛熊特技卻擁有衝鋒傷害的能力,這也讓基礎特技相對乏力的強行特技變成了一個很好的輔助特技,強行帶來的高移動力,會大大增加秦良玉騎兵部隊的傷害,再加上騎兵無 ZOC 效果,可以讓我們在戰場上尋找到最好的攻擊位置去擊破敵軍最需要被集火的部隊。
秦良玉算是遊戲中值得早期快速培養的一名武將,因為憑藉她的各種設定,在遊戲中既可以成為獨立帶隊的主將,也能夠很好的成為一名騎兵部隊的副手,為這支部隊增加額外的行動力和高額的傷害能力。
王翦
基礎能力:96 71 82 68 79
基礎適性:A A 超 A B B
解鎖特技:驅逐 善射 滅地
秦朝大將王翦可以說是古武設定中最讓人失望的武將之一。因為在《血色衣冠》等 MOD 中王翦都是華夏眾多武將中弩兵適性處於頂級的將領,而在這個遊戲中他的能力是明顯要弱於黃忠和鞠義等這種頂級弩兵將領的。
驅逐的普攻暴擊對於弩兵來說意義實在是太低了,本來弩兵的部分戰法耗費氣力就少,還都能夠附帶像起火和中毒那樣的 DEBUFF,價效比是超高的,所以這驅逐只有戰法沒發動成功的時候會被觸發出來。善射雖然不強,但是起到了類似百出的效果,降低了戰法的氣力消耗。滅地是一個不錯的特技,保證了戰法的成功率以及弩兵部隊的光環效果,但是這也更加的讓驅逐特技沒有了發揮餘地。
對於這位被很多 MOD 都認可的弩兵將領,本以為最起碼會獲得烈弓或死士這樣的專屬特技,但現在搭配的特技則讓他完全沒辦法和黃忠、鞠義等畫等號,實在是讓人很難接受。
岳飛
基礎能力:102 96 83 41 98
基礎適性:極 A A A B A
解鎖特技:洞察 執銳 幼麟
看過王翦那似乎不入流的設定之後,我們看看同樣在《血色衣冠》中在槍兵能力上有著極高造詣的岳飛,在這款遊戲中的設定又是怎麼樣呢?
相比王翦那有點糟心的特技設定,岳飛一打眼就還是讓人覺得很強的,畢竟 4 級的特技就擁有 2 個,還有一個是專屬特技。
基礎特技洞察,恩還是那個讓人難受和憋屈的強力特技。在玩家手中手感太差,可是到了 AI 陣營中又非常難搞。一階特技執銳倒是一個不錯的特技,對於本身就擁有初始最高兵種適性的岳飛槍兵部隊來說是非常完美的補充。
這幼麟對於岳飛的加持並不是很好。咱們先說說自爆的效果,自爆這個特技也是分在玩家手中和 AI 手中的。在玩家手中這個特技如果處於二階的位置,則比較沒用,因為能夠讓武將順利累積 30000 的功績,那麼想必玩家的局面已經不是那種可以隨意被 AI 蹂躪的情景了,所以我方部隊完全有空間讓部隊順利撤退回主城,而不是浪費掉資源。所以自爆如果能夠在基礎特技和一階特技的位置被解鎖,才有他發揮的真正意義;清野的防止資源損失是一個還不錯的特技,但和自爆一樣,同樣侷限於在遊戲早期比較好用,二階的位置意義已經不大;智力增加 5 點,對於並不靠智力吃飯的岳飛來說完全沒有意義,而且本身還有洞察特技的護體,所以這 5 點能力值加的沒什麼用。
在幼麟特技中唯一有用的就是自身經驗獲取翻倍的效果了,作為遊戲中的大核武將設定,岳飛必然是穆桂英陣陣拉不下,越多的戰鬥就越會加速他能力值和適性的提升。
岳飛的整體設定雖然看上去非常不錯,但是在戰場上細品之下,也同樣有著一些不足,比如說沒有穩定的暴擊能力,專屬特技的眾多效果並不能夠充分展示,使得岳飛也不是很強。
以上這些武將有受到版本變化削弱的,也有本身設定就不強的,總之給人的感覺就是大部分的古武和三國時期頂級武將沒有太多差異,這或許也是考慮到了過強的古武設定必然會讓遊戲出現重大的偏離,所以還是要讓他們處於一個相對平衡的設定為好。所以除了王翦略微讓人不舒服一點以外,其他武將的設定還是能夠讓人接受的。