評分細則:英雄平衡性30分,上下限25分,創意性20分,極端性15分,英雄魅力10分
你的幼兒源
英雄平衡性:22/30分
在OW早些時候,那段時間沒有太多英雄平衡概念,都菜玩得開心最重要,即使是8s刀,和超級跳,也並沒有對環境造成大破壞力,改動也及時。而到後面滾筒洗衣機時代,死神幾乎成為源氏的替代品。但滾筒洗衣機打法很快就因為激素的加速效果刪除而頹廢。代替滾筒洗衣機的312版本,源氏也沒有出場機會,那時候唯一C是76。
而直到猩猩罩子加強之後,大約在2017年夏天時,就來到放狗版本的時候,源氏獵空那時候滿天飛,雖然倆C強度處於合理但略強的程度,主要因為後排沒有小錘那樣抗狗位英雄,且沒過多久天使必選的女武神版本又來,對放狗則是極大的補強。
而後逐漸到了小錘出來的版本,從此源氏便一蹶不振,但是暴雪卻雪上加霜,小錘推出沒多久又給源氏的E的範圍進行削弱(雖然範圍大的確實不合理,但為啥之前不削),至此源氏基本開始下水道的沉默。
而源氏之後雖然得到了彈夾容量、右鍵攻速的加強,但還是無法有實質性的效果。之後可能是為了給玩家制造新鮮感,或者是為了OWL的收視率,2020.6月的一個補丁,將源氏送上T0級別的輸出位。雖然這一劑藥著實太猛,天梯環境著實有些不大好,但確實讓很多老源氏找回了青春(你還別說,那一段時間的owl著實好看!)。之後1個多月的T0輸出體驗卡到期,削部分削弱,保留了E加強和右鍵擴散減少。
而後源氏雖有改動,但源氏始終在中端局出場高,高低端局出場較低。
簡單說源氏是很吃環境的英雄,僅當源氏確實跟不上整體英雄的強度時才會考慮加強。
英雄上下限:25/25分
源氏上手難度雖偏高,但並沒有高很多,在一定時間內的練習成本和練習回報,其實是處於合理範圍內。但這不妨礙英雄下限低,青銅白銀的玩家絕對深受菜雞源的禍害。而這英雄上限也很高,僅僅一個拔刀就有非常多練習的點,和非常多的操作空間,更別提鏢鏢鏢,瞬轉、秒刀、聖裡強殺、上帝三連等等,都是源氏極其需要練習的。而且擊殺敵人重新整理S,給了源氏相當多的操作空間,上限方面滿分無疑,較高難度對應低下限也沒毛病。
馬達馬達~
英雄創意:18/20分
源氏的創作原型主要來源於日本忍者,其飛簷走壁、二段跳、飛鏢攻擊也是日本忍者的特色之一,在守望裡無論是歐尼醬和歐豆豆,都有日本忍者的一些技能,而融入守望之後也並沒有太引起反感。而源氏也是唯一一個擊殺敵人能夠重新整理技能的,而且設計的相當成功,既能夠給源氏操作空間,也有很高的觀賞性,而且強度在合理範圍內,沒有過於也imba。可以說你在其他遊戲裡面可玩不到這種英雄(風暴除外),或許也沒有在其他FPS遊戲裡玩到這種英雄。
極端性:10/15分
源氏可以說是個資源黑洞,麥克雷(卡西迪,狗都不叫)雖然也是資源黑洞,但激素不一定非要吃,而源氏不僅奶奶奶,拔個到又是要激素又是要藍線,而裸刀著實在現在不容易取得效果,而假如源氏牛牛,那多吃點資源有高回報也沒啥,偏偏很多幼兒源又要奶又要激素還不幹事,還不如用鐵拳去打抽獎流。而在職業賽場上,有不少給源氏拉滿資源一波流的打法,也是因為裸刀很難打但激素刀極強的原因。在資源怪這一點上,著實給了一些玩家不好的遊戲體驗。
沒奶的源很廣發
英雄魅力:10/10分
猩猩的那句 你們來不來 而入手守望的,或許比不上看了《雙龍》CG入手的多。源氏是很多很多人的青春武士之禮的特寫一出,隨著一句“竜神の剣を喰らえ!”,穿梭於敵群之中,三殺四殺五殺,取人首級後華麗回來。帥氣而B格滿滿,高觀賞性,無數玩家為之傾倒。OW2的源氏出場片段,簡直就是爺青回。而且在OW出來後,暴雪遊戲的任務熱度一直都是二傻子榜首,OW出後,便一直是源氏榜首,如果魅力不高,誰會van他?
英雄設計總分:24+25+18+10+10=87分
吐槽一下:你知道2017年守望官方論壇很多在討論啥嗎?有不少的帖子喊削源氏,原因無外乎:二段跳打不中他、擊殺了我還能跑、反彈子彈、拔刀難反制。而現在看這些,為啥現在沒人說了,原因應該不言而喻吧。