你還記得嗎?那一年,除了香港迴歸大事件,還有一件震驚世界的賽事,引發了巨大的轟動及深深的焦慮。
1997年,史上最年輕的國際象棋冠軍加里·卡斯帕羅夫(Garry Kasparov)和IBM “深藍”計算機之間進行了一場精彩絕倫的角逐。結果塵埃落定,機器戰勝了人類,當年無人可以撼動的世界冠軍敗給了機器。
同樣在近20年之後,歷史又重演了這一幕。2016年,AlphaGo以4:1的結果,毫無懸念的擊敗了全世界最優秀的圍棋選手李世石。
當機器在所有遊戲中擊敗人類,是否說明機器就能隨之取代人類?細思極恐,是否有那麼一瞬間,我們對於人工智慧是否在一定程度上會超越人類,有那麼一絲驚恐和擔憂?
那麼就讓我們從朱利安.圖吉利斯的《人工智慧如何玩遊戲》這本書中找出答案,更深入的去探究人工智慧和我們人類的微妙關係。
恐怕我們很多人甚至不清楚,到底什麼是人工智慧?艾倫.圖靈這點陣圖靈測試的發明者以及第一個提出AI關鍵問題的人,他認為,“機器能思考嗎?”這種問題毫無意義。因為我們最終將開發出能夠透過他所發明的測試的軟體。
綜上,AI在文中就是一個觀點,即AI就是創造超過人類的計算機軟體(或硬體)。
年齡大點的我們最早都玩過《超級馬里奧兄弟》,年輕的小夥伴也一定玩過《憤怒的小鳥》。剛開始我們都很菜,老被打敗,隨著我們對遊戲的熟悉,當我們玩了一段時間後,那些關卡對於我們來說簡直小菜一碟。
因為玩遊戲需要智慧,我們覺得遊戲之所以有趣,主要是因為學習。它可以以多種方式來挑戰我們人類的大腦,精良的遊戲也會透過加大難度或者增加挑戰和新鮮元素,使玩家不斷地進行挑戰,而我們作為遊戲玩家又在遊戲中不斷學習,這樣遊戲是非常令人著迷的。事實上,這也是為什麼很多人會利用打遊戲來進行放鬆,這是一種“心流”體驗。
卞之琳有一首《斷章》非常有韻味。 你在橋上看風景 ,看風景的人在樓上看你 。
明月裝飾了你的窗子,你裝飾了別人的夢。
同樣你在玩遊戲時遊戲在學你。我們在玩遊戲時,會無意識的表現出自己的許多個性,展現出多面化的自我。譬如在《戰地風雲4》中,甚至可以透過玩家的玩法相對準確地預測玩家的性別和年齡,多麼奇妙。
遊戲根據玩家的喜好、擅長,逐漸開發出為玩家量身定製的新內容,透過相關引數概念遊戲原有模式,這將是多麼獨特的玩樂體驗。
AI越來越多的被應用於遊戲開發和設計中,是否能被更廣泛地應用於其他方面?AI不具備智慧,但人類具備。因此在某些方面儘管我們看起來沒有計算機聰明,但我們最終將開發出能夠透過圖靈所發明的測試的軟體。
所以我們更好的去了解、探索AI,並進一步去開發,和諧地與這個世界相處,世界更美好。