我是率土老兵。熱衷權謀之術,也愛戰場上的血性及愛恨,更希望能以哲學的眼光看待率土戰場。
前言
前段時間率土有個話題十分火熱,那便是該不該出一個平民免費得核心的活動。
這話題的由頭同類型遊戲在週年慶的時候推出了一個求賢系統。在這個求賢系統裡,玩家可以透過簽到、領取月俸、招募獲得名將等行為獲得“求賢令”,當求賢令達到規定數量時,消耗求賢令可自選任意一名當前及過往賽季已登場的五星武將。當然這些話後後面加了一行小字:典藏武將除外。
這活動看似福利滿滿,本不應該會引發爭議,可最後卻事與願違,其原因就出在了後續一項設定上:
求賢系統上線之前的簽到、招募、領取月俸的進度也將累積計算。
也就是說部分老玩家可在求賢系統上線後,立刻“求賢”一位喜歡的武將。但也僅僅是部分而已,該遊戲作為一款只上市兩三年的遊戲,其受眾大多還是新手玩家。
所以此求賢系統的出現的意義就是:大部分人看著小部分人白拿一個核心武將,而自己還得在大約兩年後才能拿到這個武將。
而這,也就是此次看似誠意十足的求賢系統的爭議點。簡單來說就是沒有照顧新人,並將資深玩家與新手玩家的階級差別拉大,因此爆發了矛盾。
所以我認為,率土可以從中吸取教訓,並將此教訓應用在自己的管理上。
依我看來,該遊戲出現此次失誤的最根本原因,就是沒有把握好兩個字——階層。先簡單探討下slg型別遊戲玩家有哪些階層。
群體階級劃分
slg的受眾依據戰力強弱可以劃為兩大類,平民玩家與大佬玩家;而以入坑遊戲的時間為標準也可劃為兩類,新手玩家以及資深玩家。兩兩相配,便可得出四大階層:新手平民玩家、資深平民玩家(微氪黨並且有一定戰力)、新手大佬玩家(氪金上位)、資深大佬玩家。
新手大佬玩家與資深大佬玩家處於食物鏈的頂端,是金字塔的尖頂;新手平民玩家是最底層的存在,是金字塔的底座;而資深平民玩家則居於兩者之間,是人數最多、範圍最廣的階層,同時也是發揮作用最大的階層。
正因為有了資深平民玩家階層的過渡和調和作用,才使得金字塔頂端和底座得以共存。
拿率土來舉例:臉好、肝或者氪金的存在,可以實現階層躍遷,新手平民玩家可以躍遷至資深平民玩家,資深平民玩家也可以躍遷至大佬玩家,而階級躍遷又可以反過來激勵平民玩家的積極性,以及吸引新一批新手玩家。以上形成了一個良好的生態模式。
求賢系統的近期影響
表面上來看,這個求賢系統的最有益受眾便是資深平民玩家,他們可以免費並且立即領取一名核心武將。別看一名武將微不足道,這可是南美洲的蝴蝶,它意味著整個資深平民階層向上躍遷,可以破壞上述的在金字塔中形成的良好生態。
資深平民階層的整體躍遷,拉大了與新手平民階級的距離,同時縮短了與大佬階級的距離。
這意味著大佬不會像以前那樣被仰望,因為資深平民玩家只需仰仗求賢系統,假以時日必定會與他們平起平坐;同時新手平民玩家卻很難步入下一階級,因為下一階級的門檻提高了,他們付諸相同的努力卻依然較前一批差一張核心卡的距離。
結語
當高位階層的人不再超然,低位階層的人不再心懷向上攀登的希望,各階層不再有流動的時候,那麼這個群體就離覆滅不遠了。這也是此次爆發矛盾的最根本原因。