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無論是攻寵還是法寵,成長與資質影響傷害都不大。真正影響召喚獸傷害的元素是技能。攻寵必帶的技能是連擊、必殺、偷襲、強力、突進/吸血(如果技能格子有限,可以把突進換成吸血)。法寵必帶法術技能、魔之心、法爆、法連、會心。技能格子越多,寵物成長的空間越大,相差的也越大。格子在五個以內的時候,主要是傷害差距,格子在5個以上的時候就是生存差距。
總得來看,法寵打造不高,而隨著法寵的普及,卻會逐漸提升。但要記住,法吸寵的目的就是為了吸收法術,但是龍宮的法術不存在屬性問題,所以不能吸收,它只是一個針對法寵本身的寵物,所以為了保證自己能夠發揮最大價值,就必須走高速路線,只要滿足了這一點,相信它就能在戰場上成為許多人頭痛的傢伙。
雖然輪迴破是一個冷門內丹,但是在不少舞臺上,都會發現它的蹤影。那麼召喚有輪迴破的寵物呢?這種寵物不應該作為首發寵物出現,因為那時的血線比較高。如果面對的是暴力隊,那麼不妨將其作為第二或者第三隻寵物拉出來,給對手以致命一擊。
同樣是不破防,這說明在不破防的情況下仍舊存在一個閥值,被打擊者的防禦高出這個閥值,即使被暴擊也只能打出基礎傷害,如果低於這個閥值,被暴擊了會比基礎傷害多一些。然而並沒有去研究這個閥值究竟是多少,因為覺得不可能會有人以“害怕被暴擊”為理由。
在沒有如意丹的情況下,除了初始屬性點,其它都是有辦法改變的。是不是有時候有了很多技能很多的寶寶,可是初始屬性點有些不太滿意就只有遺憾地放生?有了如意丹,就不用擔心,就能在一定範圍內,將寵物打造成更為適合定位的初始屬性點,等於是讓某些寵物白得了潛能點。
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