評測前言
《嚴陣以待(Ready or Not,簡稱RON)》是由Void Interactive打造的一款戰術第一人稱射擊遊戲,描繪現代世界中特警組警員奉命展開行動,前往解決各種危險艱難情況的過程。遊戲強調戰術擬真性,採用了先進的動作捕捉技術。內建動畫均以240幀為目標製作,用來幫助遊戲中的各種動作顯得更加流暢自然。遊戲於18日上架Steam開啟EA測試,在短短一週內便獲得了95%的好評率,在這個同行紛紛遭重的2021年,RON是如何在這麼短的時間內俘獲眾多FPS玩家的芳心呢?
*注:本篇評測僅對當前EA版本的遊戲內容進行評價,並不代表遊戲最終品質。
畫面與細節
在聊遊戲之前先講一些有關CQB的內容。CQB全稱為Close Quarter Battle,即室內近距離戰鬥,是各國軍方及警方的突擊隊、反恐怖特種部隊等等特勤單位配合當今的環境需要發展出來的一種戰鬥技巧及戰術模式,以應付城市中不斷蔓延的恐怖活動、犯罪以及特種作戰的需要。這套戰鬥技巧和戰術與傳統的野戰、叢林作戰等完全不同,而且多應用在敵人指揮部、大樓、民居、小巷等室內狹小環境,所以這種戰術稱為“室內近距離戰鬥”,但並不是所有在室內所發生的戰鬥都稱為CQB。
▲在《使命召喚》系列的作品中經常能夠見到CQB的內容
在眾多FPS作品中,《彩虹六號》系列、《霹靂小組(SWAT)》系列、《決勝時刻(Zero Hour)》,包括我們今天要討論的RON在內都是主打CQB玩法的。
▲被玩家所熟知的《彩虹六號:圍攻》屬於類CQB的遊戲,且現在的風格更加偏向娛樂化和競技對抗性
作為一名FPS玩家,除了體驗突突突的酣暢爽快,更多的則是體驗身為作戰成員時的真實感,這也是大多射擊遊戲不斷追求的“擬真”,CQB題材的更是如此,RON將這一點體現的幾乎是淋漓盡致。
遊戲故事發生在一個名為洛斯蘇埃諾斯(Los Suenos)的虛構城市,玩家作為特別行動小隊的一員需要不斷處理城市中發生的緊急事件。進入遊戲後玩家會在指揮中心待命,整個中心看起來並不像印象中的那樣人頭攢動,甚至整體氛圍以及小物件的擺放都會讓人有一種跳戲到在《恐鬼症》的車庫中等待抓鬼的錯覺。
不過指揮中心的功能還是相當齊全的,EA版中開放了任務看板、衣帽鏡(外觀自定義)、儲物櫃(裝備自定義)、武器臺(槍械配件自定義)、射擊房以及一大一小兩個模擬訓練場,能滿足玩家的基本需求。
▲位於1樓中央的大訓練區域可以讓玩家進行CQB實戰訓練
槍械方面目前版本可供選擇的數量並不是很多(主武器突擊步槍6把+衝鋒槍3把+霰彈槍3把,副武器手槍7把),但基本都是比較主流的型號,如野牛、M4、MP5、870CQB以及G19和馬格南等等。配件方面也都是槍口、上掛下掛以及瞄準鏡等很常見的改裝。所以對玩家來說槍械上手方面並不是很困難的事情。
▲[長戰術裝備]是CQB中相當重要的裝備,能幫助玩家進行資訊獲取或快速突破
那麼如何在最常規的內容裡作出一番文章呢?沒錯,就是細節。RON是一部將細節拉滿的作品,透過億點點的細節來還原真實射擊的場景,如果你是一個觀察細緻的人,那你大抵是能Get到我的意思;如果你沉浸在開槍射擊快感中的人,那我特別建議你在玩這款遊戲的時候觀察一下持槍時的各種小細節——切換射擊模式時撥動旋鈕,舉槍瞄準時鏡子裡搖曳的紅點準星,射擊時子彈打到物體上揚起的煙塵、槍口的火光、向後彈出的空彈殼以及從氣導孔中噴出的熱導氣體,射擊後槍口的熱浪效果等等,相信絕對會讓你讚不絕口。
細節遠不止這些,中彈後以及被閃光彈煙霧彈影響後的視覺反饋也相當還原,甚至讓我不禁猜想製作組為了還原這些反饋效果是否真的去嘗試被閃光彈閃白或是被催淚瓦斯搞得痛哭流涕。
探索與戰鬥
遊戲目前版本共有8張地圖供玩家選擇,分別是兩張訓練用地圖,廢棄屋寨、加油站、港口、4S車店、莊園以及酒店。除訓練圖及酒店以外的所有場景任務時間都設定在了晚上,雖然在裝備選擇方面遊戲並沒有過多限制,但過暗的場景還是會玩家們更傾向於選擇夜視儀和戰術手電(非夜晚的三張圖場景也非常昏暗),這也在一定程度上限制了玩家遊玩的自由度。
遊戲模式共有5種:設障礙的嫌犯(Barricaded Suspects)、突襲(Raid)、積極射手(Active Shooter)、炸彈威脅(Bomb Threat)和人質救援(Hostage Rescue)。雖然聽起來每種模式都並不一樣,但除了炸彈以外的四種模式玩法本質上都沒有太大的區別(甚至可以理解為難度上的變化)。
▲囿於場景複雜程度等多方因素,部分地圖的遊戲模式會有所限制
目前版本的遊戲引導比較差,遊戲中並沒有區域地圖供玩家檢視來制定路線和戰術,玩家可以透過反覆遊玩來熟悉地圖,而製作組為了加強可玩性,在地圖配置上採用了“輕Rougelike”的設定——同一個任務中的收集物品位置是固定的,除此之外,陷阱、門的開關以及人員分佈都完全隨機,如此討巧的小設計增加了遊戲的挑戰性,讓每一次的遊戲體驗都變得像拆盲盒一樣,充滿了“驚喜”。
▲過門前養成“看門框有無絆雷”的好習慣
▲任務物品的提示不夠明顯,很容易被遺漏
遊戲支援單人和多人兩種遊玩方式,多人模式是遊戲快樂的主要源泉。假如你和你的隊友是瞭解CQB的大佬,那麼遊戲就會變成一場視聽盛宴——探門、拆陷阱、撞門、扔閃、切角突破,一套操作行雲流水堪稱專業團隊;如果哥幾個是從未接觸過CQB的萌新,那或許遊戲的初體驗是痛苦而又快樂的。
在單人模式中玩家需要帶著4個AI隊友(分為紅藍兩個小隊,每隊各兩人)一同執行任務,你的定位也會更偏向於行動指揮,更多地是對AI下達指令,一同協作完成資訊獲取及區域肅清等行為。玩家既可以對紅、藍任意一支小隊單獨下達命令,也可以對全部隊員下達共同指令,除了透過常規的指令選單逐步下達命令外還可以透過按下Z鍵來下達一套快捷預設指令,這套快捷指令可以在選單欄中的“選項-遊戲”進行調整,這個過程就像是玩家與AI隊友不斷磨合,在不斷的摸索嘗試中找到最適合自己的一套指揮方式。
不過遊戲中的AI智商忽高忽低,若是要排名的話,就是敵人AI>隊友AI>平民AI,敵人AI會詐降回馬槍等一系列騷操作,還會根據玩家臨時表現作出反饋(比如被發現空彈匣開槍就會被反打),隊友既能做出切角等專業操作,也會有房間只清一半的智熄行為。平民仗著自己有免死金牌(死掉的話會扣玩家分數)會相當不聽話,哪怕你大喊N遍甚至鳴槍威脅,未被制服以前他都是有可能到處亂跑的。
▲在這個任務一個多小時的遊玩時間裡,30分鐘是在做任務,剩下時間都在找亂跑的平民
評測總結
就目前版本而言,遊戲內容還有待充實,包括AI和引導等還需要進一步最佳化,但是從現有遊戲內容來看,質量過硬的RON的確是今年“FPS寒冬”中為玩家們帶來驚喜的一款遊戲,也值得期待一下正式版的釋出。