經常有小夥伴問到,你們觸控膜是G+G,還是G+F,G+F+F……GF2?太多了,分不清楚,那今天就跟隨隨小宇一起了解下吧!
從螢幕的結構上看,我們通常把螢幕大致分成三部分,從上到下分別是保護玻璃、觸控屏、顯示屏。而這三部分是需要進行貼合的,一般來說需要兩次貼合,在蓋板玻璃與觸控屏之間進行一次貼合,而另一次的貼合則是在顯示屏與TP之間。按貼合的方式可以分為全貼合和框貼,零貼合三種。
貼合技術
GF: CG+ITO FILM
GFF:CG+ITO FILM+ITO FILM
GF2:CG+(2*ITO)FILM
G1F:(COVER+ITO)GlASS+ITO FILM
GG:CG+ITO GLASS
OGS(TOL)
ON CELL
IN CELL
01、GF技術
即Cover glass+Sensor film,此結構使用單層FILM SENSOR,ITO圖案一般為三角形,支援手勢,但不支援多點觸控。
優點:成本低,時間短;透光性好,並且SENSOR總厚度薄,常規厚度為0.95mm。
缺點:以單點為主,抗干擾能力較差。
02、GFF技術
此結構使用兩層Film Sensor,ITO圖案一般為菱形或矩形,支援多點。
優點:精度較高,手寫效果好,支援真實多點;sensor可以做異形,開模成本低,時間短;總厚度薄,常規厚度為1.15mm,抗干擾能力強。
缺點:透光率沒有GG高。
03、GG結構
即cover glass+glass sensor,一層glass sensor,ITO為菱形或矩形。
優點:精度高,透光性好,支援多點觸控。
缺點:開模成本高,打樣週期長,可替代性差;受撞擊Glass sensor易損壞,並且Glass sensor,不能做異形;厚度較厚,一般為1.37mm。
04、GF2/G1F1技術
05、OGS技術
OGS技術(One glass solution),是為了與多片進行區別的,原來的觸控屏需要多片(G+G,G+F),而OGS是將觸控sensor直接做到蓋板上的技術,這樣會更薄,而且顯示效果更好,更清晰。主要由觸控屏廠商主導並發展,觸控模組廠商或上游材料廠商則傾向於OGS,即將觸控層製作在蓋板玻璃上,該技術具備較強的製作工藝能力的技術。
技術對比
螢幕的通透性:OGS>(In-cell,on-cell)>GG>GF>GFF
輕薄程度:In-cell<OGS,on-cell<GF<GFF<GG
觸控效果:嚴格意義上,OGS的觸控靈敏度比On-cell/in cell佳,但觸控還與整機的系統等底層最佳化有關。
成本技術難度:In-cell/On-cell的難度較高,成本也較高,其次是OGS,GF、GFF的成本和技術難度低。