前言:近期體驗服的更新較為頻繁,24號的峽谷調整中又直接突出了高達8位英雄的改動,其中達摩、后羿、羋月迎來小重做,並且暗影之力的詞條效果得到明確,司馬懿被動削弱後刷野速度不容樂觀,本輪對1技能進行增強回調了野區作戰能力,同時新版盾山削弱、張飛新專精裝增強、新英雄暃超標式加強,一起來看看!
英雄重做機制上線
首先是達摩的改動,剛增強2技能傷害後,英雄1技能又新增了技能效果,當技能命中敵方單位(包括野怪),會獲得持續衰減50%的3秒加速效果,達摩的1技能滿級CD在4.2秒,也就是說新增的加速效果,更多會運用在前期的對線以及實戰追擊場景中,達摩1技能加速先手大閃開團並不是那麼的實用,但本輪增強後英雄上線會有小增幅,強度預計抵達T1。
后羿的調整為手感最佳化與機制新增,其中2技能的普攻響應會更快,最佳化英雄的底層邏輯來達到2A普攻手感最佳化的效果,實戰中強度並不會因此提升太多;3技能對比正式服新增了減速效果,機制和大招的控制時長隨彈道飛行時間變化類似,這樣一來后羿即便是逆風局抓機會能力大幅提升,對於本命高玩而言絕對是不錯的上限增幅,排位賽有望達到T0。
羋月的被動暗影之力新增效果,疊滿能量條後羋月會獲得30點移速與30%治療效果,這個機制和白起的能量條效果一致,只不過兩位英雄增幅的數值不同,單論羋月屬於英雄的純增強,30%的治療效果相當於半個不死鳥之眼了,並且只需要疊滿能量條就能觸發,實戰中配合噬神之書羋月的纏打能力會有大增幅,或許可以試著超法坦的打法方向發展了。
司馬懿的增強
其次,正式服的野區調整中,司馬懿剛剛下調了被動的首次強化平A傷害,這其實直接影響了英雄前期的刷野速度,而該則改動本意是提升脆皮面對司馬懿的逃脫空間,因此體驗服內進行了刷野速度回補,1技能新增對野怪的額外法術傷害,實測大後期傷害大約在500點,恰好能逆轉被削弱的刷野速度,算是不錯的增強改動。
裴擒虎的增強就比較複雜了,主要概括就是人形態的2技能加攻速不需要護盾命中對手,人形態3技能傷害提升,作為找補削弱了虎形態的2技能傷害;3技能前期的冷卻時間降低0.6秒,同樣虎/人兩形態的強化普攻不再永久保留持續7秒。綜合來看數值方面有65點基礎傷害+10點等級成長的傷害補足,降低上手門檻實戰難度更低。
而關於“暃”、盾山、張飛的改動,都處於體驗服測試階段,實戰測試中“暃”的整體傷害上調越20%,本輪數值上調後有超標的可能,感興趣可以實戰測試一下。
可達鴨觀點總結:
總的來說,本輪的調整中,幾個英雄的機制調整都比較關鍵,羋月的新出裝思路、后羿的開團增幅、達摩的機動性提升,基本上都對英雄的上限進行了擴充套件,並且單純的增強改動中司馬懿的刷野速度回撥,實戰中的開野節奏會迴歸到上批削弱前一致,老虎的上手門檻大幅降低並且數值提升,實裝後排位巔峰都會有一定的登場率回暖,本輪改動你怎麼看?