寫在前面的話
各位盒友們好呀,我是猴麵包樹2。經歷前面的兩篇文章以後,讓我意識到,原來我寫的東西,還是有人願意看的,我很感動,也很感激各位hxd能來捧場。今天來寫一寫一個對我遊戲生涯比較重要的遊戲——《只狼》。因為在很長一段時間裡,我對魂系列的遊戲一直是抱著敬而遠之的態度,因為其極高的上手門檻,極大的死亡懲罰機制,讓我苦不堪言。也正是因為與只狼的相遇,讓我從此愛上了魂類遊戲。
楔子
我相信所有的相遇都不是偶然。2019年底,再次跌落神壇的宮崎英高帶著他的《只狼》斬獲TGA年度最佳。就在大家吐槽19年是遊戲小年的時候,我看著只狼在tga獲獎,我想起了曾經魂2裡打不過的小怪,魂3裡走不出去的洛斯里克高牆(玩魂2是出於好奇,被勸退了;玩魂3是因為大眾普遍認為3比2簡單,我又去嘗試了,結果可想而知)。與魂23那種壓抑的氛圍不同,只狼那種刀劍擦出火花的快感,叮叮噹噹的打鐵聲,較為明亮的色調,讓我眼前一亮。在看到的一瞬間,我就告訴我自己,如果不去嘗這一款遊戲,我可能會後悔的。於是乎,我就這樣開啟了我的打鐵之路。
一、劇情
魂系列一脈相承的碎片化劇情,在只狼裡也體現的淋漓盡致。想要讀懂只狼的劇情,光通關一遍是遠遠不夠的。所以在這裡我也只是簡單敘述一下劇情走向,想深入瞭解的小夥伴可以去b站自己看看噢。
著一心的老去,葦名至黑之夜將至。如果是你,你會怎麼辦?你會跟弦一郎一樣,竭盡自己所能,儘管走上邪道,也在所不惜嗎?在這葦名與一心雙雙暮年之時,弦一郎為了保葦名的周全,不惜一切代價,將身上帶著龍胤之力的御子囚禁了起來,企圖讓他用這種能夠死而復生的神力助自己一臂之力。我們的主角狼,就在這時,收到了去解救御子的信。
一週目以後就知道,這是永真
狼因為之前的家族傳捅,滄桑了不少
在簡單的新手教程之後,帶著御子一路小跑,來到了蘆葦叢,在這裡,狼遇到了一生之敵——葦名弦一郎。
相信我,這大蘆葦叢你會待到吐
在一番交戰之後,成功打敗弦一郎(當然我一週目可沒那麼強,初見弦一郎的我被摁在地上錘)。可這屑居然搞偷襲,咱們的狼從此斷臂,成為了獨臂之狼。好不容易救出來的御子,又被抓走了
等到狼醒來,手上已經換上了佛雕師換上的忍者臂,狼再次踏上了解救御子的道路。至此打斷,因為後面的劇情準備開始出現分支,遊戲一共有四個結局,想要體驗劇情的夥伴,可以自己去嘗試,或者看影片也可以。我就不過多敘述了。
二、遊戲特色
只狼最讓我著迷的,就是它的戰鬥系統。對於一個敵人,你可以有多種方式去解決他。你可以只防不攻,等待他出招,在瞬間尋找破綻,進行彈反;你可以只攻不防,用疾風驟雨般的攻勢去壓制你的敵人;你還可以見招拆招,根據敵人的動作來判斷你的應對方式。對於萌新的我來說,也就只能瞎jb打,進攻全靠敵人給面子,防守全靠抖刀術。只狼的戰鬥系統,最讓我為之稱奇的就是見招拆招。比如看破,對應敵人的突刺,跳躍和仙峰腳可以避開敵人的橫掃,如果橫掃的位置高,你甚至可以蹲下。但是笨比的我一開始反應很慢,根本反應不過來。
這就是看破,用於拆解鹹魚突刺
接著就是讓人眼花繚亂的各種武技以及忍具。以你為忍者只有一把佩刀嗎?其實不然,我可是卑鄙的外鄉人。眾多武技中,看破和仙峰腳的帥氣,飛渡浮舟的靈動,一文字的霸道,一心的豁達,龍閃的驚豔都讓人眼前一亮。而忍具也不遑多讓,手裡劍穿梭,鏽丸舞動,機關斧的力量,長槍的一馬當先,機關傘的絕對防禦,霧鴉和神隱的飄逸,還有鞭炮的助興開個玩笑,鞭炮可是神器。還有神奇的葫蘆藥水,阿工糖等實用的道具。這麼多的武技忍具,讓你在遊戲的過程中,有多種搭配方法,很大程度豐富了遊戲的可玩性與可選擇性。
機關斧,這一斧子下去,破戒僧可吃不消
說到戰鬥,那肯定要提到裡面的敵人。只狼裡的敵人分為雜兵,精英怪和boss。雜兵的攻擊方式比較單一,可以用於練習彈反和看破;精英怪的的ai就複雜得多了,樣樣精通,所以往往進入遊戲以後的第一個精英怪就讓人勸退;而boss就更強力了,你總是可以在boss找到許多老師俗話說得好,一包零食一瓶水,一個boss幹一天,基本上對於每一個初見boss,這都是我的真實寫照。如果說我一週目40小時通關,那我可能70%的時間都在復活吧
其實遊戲特色還有很多很多,我只是挑了幾個我比較著迷的地方寫寫,如果後面有想到其他的東西,我會繼續完善的。
三、遊戲畫面
雖然作為魂類遊戲,但是我覺得,只狼的畫面還是很棒的,而且畫面十分具有表現力。每一個場景,都是精心琢磨過的。天守閣,地牢,冷冽山谷,仙峰寺,源之宮,櫻龍仙鄉等等,都展現了各自的特點。
看似美好的仙峰寺實際上危機四伏
與破戒僧一戰
這裡你會遇到意想不到驚喜
當初打櫻龍我被震撼到了
遇事不決,雷反解決
當然了,如果你是衝著畫面去的,那我覺得,雖然只狼的畫面比不上頂級3a,但是也夠看。
四、人物
想說完人物可太難了,工程量很大,說不定得單獨開一期,我也不一定說得好,所以我這裡就簡單介紹一下,想知道背景故事的夥伴可以自己去看講解,比我說的詳細得多。
遊戲裡首先對我們幫助最大的就是永真和佛雕師了。佛雕師是個很很有故事的人,我總喜歡聽他說過去的故事。永真的臉上時常是冰冷的,但是又能感覺到她那顆熾熱的心,至始至終我都不知道她對狼的感情,也算是一大遺憾吧。
附永真一張,來自微博畫師:米自閉琪羅
對弦一郎和一心這兩個人,我送上我的敬意。弦一郎除了屑,他還是有很多優點的,一心就更不用說了,霸氣就一個字。
當時最終決戰的截圖
一心出來了以後氣氛拉滿
還有很多人,屑梟,蝶夫人,米娘等等,每一個人都有自己的故事,每一個人,都能單獨拿出來講,我覺得,豐富的人物誌,也是隻狼成功的原因之一。
五、感受以及歷程
其實只狼對我來說還是很難的。一開始的武士大將就給我造成了不小的麻煩,更不要說後面的赤鬼,突刺僧,鬼刑部了。某一天,我和絃一郎在天守閣,打了一下午,有時候,我剛開局就招架不住了,有時候,好不容易打到狀態二,又失誤了,最後好不容易打倒了他;過了弦一郎,蝶夫人在地牢裡等著我的二人轉,我最後還是靠著葫蘆磨死的;天守閣和可惡的梟之戰,可能我本身就很討厭這個角色,所以帶上了buff,讓我無論倒下多少次都能義無反顧的站起來吧。當然,與一心的戰鬥(不管是與暮年還是與壯年),才是讓我用盡渾身解數,酣暢淋漓的戰鬥。
大戰一觸即發
雖是熟悉的蘆葦叢,但早已物是人非
終局之戰,弦一郎用“開門”將一心從黃泉召喚出來,我知道,這場戰鬥,必定是一場惡戰。毫不誇張的說,這一場戰鬥,我打了兩天。第一天,擋在我面前的是弦一郎和普通狀態的一心,我用一天的時間,摸清了弦一郎和一心的動作以及出招規律,幾乎能夠做到無傷過。第二天,我開始攻克一心長槍階段和巴之雷階段。可是長槍一心真的太猛了,猛到我一度想放棄,但,這可是最後決戰啊,此時放棄,不就等於前功盡棄了嗎?我用盡了身上一切能用的資源,最終,長刀劃破胸膛,致敬最強的一心,不死斬,參上!