雖然未參加眾籌,但我也關注這個遊戲很久了,因為很少有從立意上就讓我如此感興趣的作品。一位記者接受委託來到鄉野小鎮採風,卻意外發現藏在這裡的秘密——每到滿月之時,小鎮上的居民就會變成貓貓狗狗。這麼有趣的設定,奈何直到近日才出了中文,讓我有了上手的機會。如果你還未體驗過本作,不妨先跟隨我的視角瞭解一下。
開發商:White Owls Inc.
發行商:PLAYISM
首發日期:2021年10月15日、12月16日(更新中文)
平臺:PS5、PS4、Xbox One、XSX丨S、Switch、PC
屬性:開放世界,生活模擬
※本次評測基於PS5版
首先我得說,從後來者的角度看,中文真的是個非常必要的條件。本作雖然在名義上是開放世界探險、解謎,但實際上文字和故事的篇幅是很重的。每一個角色,每一個任務,甚至每一個系統中都存在大量的閱讀環節;其故事設定本身也摻雜了童話和小說的改編以及大量梗,能否理解其中的含義,是獲取快樂的一部分。從這一點來看,中文版(且翻譯到位)對於咱國內玩家是一個必要且充分的條件。
話歸正題,本作的玩法建立在主角娜奧米來到小鎮採風這個設定的基礎上,那麼接下來一個主題就自然而然地帶了出去,就是“模擬生活”。娜奧米不止是一個來了就走的不速之客,而是要在這裡切實地生活一段時間,和大家交流,幫助別人做任務,慢慢融入集體。遊戲中以“日曆牌”的形式將這個過程事無鉅細地呈現出來。比如你需要隨時填飽肚子——這沒什麼可說的,但為了填飽肚子,你還得自己找食材、做飯(當然下館子也行,就是貴了點);你需要照看自己的疲勞值和健康值,按時睡覺、起床,下雨天謹慎出門,否則治感冒的費用相當昂貴;你還要注意隨時打理儀容、洗澡,不讓別人對你產生壞印象等等。
可以說,上面這些日常構成了生活模擬玩法的基礎。但它們不是核心或特色,後者主要圍繞著“照相”這個設定來體現。主角是一名記者,需要自己掙生活費,而掙錢的途徑除了做任務、賣素材之外,還有一個有趣的地方,就是經營自己的社交賬戶。你可以根據社交網站上每週的熱搜詞,隨時上傳自己拍攝的照片以獲取流量和報酬。比如當週的熱搜詞是“花園”,那麼你就在小鎮中的幾個庭院裡轉轉,拍上幾張;如果熱搜詞是“古董”,那你就去小鎮附近的豪宅裡看看。總之,拍到對應的照片,上傳,就可以獲得點贊數和金錢的反饋。
這個系統非常有趣,在做主線任務的時候,我一直都想停下來,專門應付這些熱搜詞彙。這就像一種簡單的認知遊戲,隨時呼喚你去到印象中的某個地點。熱搜詞也不都是隨處可見的東西,越到後面,你越需要琢磨一下它們的地點和角度。甚至有一些東西是隨緣的,比如“貓貓狗狗”,這是隻有在滿月之夜,小鎮居民變身時才能看到的映象;又或者“拉小提琴的人”,也不是隨時隨地能見到的。那這裡其實又回到了“日期”這個基礎設定上,所有小鎮NPC的出沒以及他們的行為,都是與日期相關的,有的人只在週一、週四出現,有的店鋪你週末去壓根兒沒人。
相機的妙用還體現在鏡頭種類上。有的任務讓你拍很遠的東西,比如一棵樹,這時候你就要換上長焦鏡頭;如果有要求拍風景照,那麼最好上廣角。設計者在這個地方下的功夫我是可以感受到的,有了這些豐富的拍攝手段,讓鏡中的景物變得更加立體。
另外一個可以稱之為特色的系統就是變身了。不止小鎮居民自己可以在滿月之夜變成貓狗,主角娜奧米在經過某些事情後也可以做到。變成貓或狗有不同的用途,比如貓更加靈敏,可以跳過牆壁,攀爬高樓;狗可以根據氣溫尋人,還能撒尿圈地等等。主線中後期的大部分謎題都依賴於這兩者的來回切換,但總體上並沒有難度。
至於騎羊、養羊的設定,以及與之匹配的競速小遊戲,這就都沒啥可說的了,屬於無厘頭搞笑風格的一塊碎片。
在一個輕鬆主題的支撐下,本作的任務基本也沒什麼難度。除了一些不給提示的任務有些“找茬兒”嫌疑外,大多數任務在追蹤後都直接標註了目標地點,屬於可以無腦完成的型別。當然我很不願意用“沒意思”去形容做這些任務的過程(它們幾乎總是讓你收集東西和單純地跑腿),因為任務系統的重點似乎也不在於此,而在於那些搞笑的文字和橋段。如果你沉浸在這種氛圍中,或許任務本身也就不那麼重要了?
話說回來,無厘頭和俏皮話本身也是這款遊戲的一大特色,有演繹、惡搞歷史或小說的橋段,比如作為引子的“惠廷頓和貓的故事”,以及諸如亞瑟王拔劍之類的調侃;角色方面也是如此,奇幻小鎮上有讓人眼前一亮的名字,比如“敷了摩絲”、狄更斯等等。雖然在主線故事中,它們更多的只是作為點綴而非關鍵角色存在,但看臺詞也是十分有趣的。
好了,說完有意思的部分,下面再說點沉重的話題。其實關於這個遊戲的所有沉重話題的交叉點,我認為是兩個字:技術。
這遊戲的“硬體”問題太突出了,最重要的體現就是畫質的侷限性。我不喜歡評價獨立遊戲的畫質,但既然本作是一款“3D開放世界遊戲”,而且還是一個圍繞著照相這個玩法的“強調風景的3D開放世界遊戲”,那麼顯然你不能有太拉跨的畫質。可事實就是如此。身在小鎮中心只能說還好,卡通畫風掩蓋了一些缺陷,但只要稍微往外走一走,到處都是光禿禿的平原和肉眼可見的紙片樹。這種畫質也令一些本該驚喜的橋段失彩,比如後期有一個任務是你來到一處“世外桃源”,這裡有某種“神蹟”(礙於劇透不便明說),可是呢,這個本該讓人驚呼、讓人眼前一亮的橋段,等展現在你眼前的時候,就像是見證了“學了三年動畫網友的作品”。
退一步說,在PS5這個平臺上,它居然連滿月之夜的過場動畫都是模糊的,這麼關鍵的橋段讓人看上去只想吐槽而毫無激動的感覺,實在可惜。我是真的被這個主題吸引,有一種想拿著相機到處走走逛逛的意願,但遊戲中沒有給我提供這樣的舞臺。我能感覺出設計者自己也是有無奈的,比如藏在臺詞裡的自我吐槽,還比如後面的所謂的Boss戰,基本上就是故意放棄治療了。但無論如何,它呈現出的效果確實值不上一個好評,這也沒辦法。
不必要的讀盤和拖沓感也是一個小問題。比如變貓,來回來去切一個淡入淡出的效果,3秒就沒了,再變回來,又是一個3秒,變狗和騎羊也大概如此。問題是有時候需要不停變換的場景很多,操作起來就會感到十分麻煩。在小鎮裡出門、進門,或者回家也都有不短的讀盤時間(相對於這個畫質來說)。
我在十二個小時的遊戲過程中還遇到了兩次惡性Bug,一次是主線任務切換場景時白屏卡主了,只能關遊戲重進;另一個是角色模型掉進了某個巨大的樹根裡(主線任務中的),怎麼也出不來,只能讀盤。
除此之外,我覺得任務系統整體缺乏詳細的文字說明以及部分任務缺乏提示也不得不說是一個問題。比如有一個任務讓你找三個人偶,它不告訴你人偶在哪,地圖上也沒標註,你就只能悶著頭挨家挨戶地尋摸;最可恨的是這居然還是一個限時任務,你說氣人不氣人...總之,不論設計者自己是否會自我吐槽,本作在軟硬體上的這些表現確實不太理想,沖淡了對整個遊戲設定的良好印象。
A9VG體驗總結
《美好生活》是一款在題材和設定上非常有趣的作品,化身為記者體驗一段“世外桃源”般的愜意生活,透過相機和一系列奇妙經歷留下自己的足跡,聽起來就讓人躍躍欲試。然而明視訊記憶體在的硬體短板很大程度限制了這些創意的發揮,讓它們在很多時候無法合適地呈現出原本該有的魅力,這是令人感到可惜的。
A9VG為《美好生活》評分:6.5/10,完整評分如下: