對於你來說,一枚遊戲幣的價值到底是多長時間呢?
那時候我們這方的價格是:一元三枚、一元四枚,以及一元五枚,到了2005年之後就是一元八枚了。
其中一元四枚的時間是最久的,也是遊戲幣最值錢的階段。
對於大部分玩家來說,一枚遊戲幣的壽命大概就是幾分鐘吧!
畢竟前期遊戲廳老闆就是靠這個吃飯的。
隱約還記得那時候一毛錢可以買一隻冰棒、一個麻花,一元錢則可以吃一碗粉、或者素菜白飯。
遊戲廳那些點點滴滴
早年玩家都比較珍惜遊戲幣,每個人應該都經歷過:將其牢牢抓在手心裡,捂出汗都捨不得投吧!也正是如此,我們在每次投幣之前都會考慮很久,到底玩什麼。
記得《鐵鉤船長》流行的時候,我們這邊沒有幾個高手,而我就是非常難得可以通關的人,其他人只要看到我出現就會爭著投幣和我一起玩,甚至還有一些高年級的學生。
每次買幣的時候,老闆看我的眼神都不是很友善。只要我投幣在《鐵鉤船長》老闆的臉色必定是鐵青的
後來老闆只要看到我的分數超過兩百萬,直接拉電閘,不顧其他人的苦苦哀求。
《暴力風暴》《異形》《異域戰將》這類通關之後還能繼續玩的遊戲,曾經讓多少小夥伴玩吐了。
格鬥遊戲一般我們玩不了多久就通關了,但在《街頭霸王2》和《拳皇97》流行的時候,你就別想看通關,就算你已經開始打小BOSS,一樣有人來挑戰你。技術好的人甚至可以一次性玩個把小時,甚至更長。
當對手被擊敗之後,勝利者總會挑釁整個遊戲廳:“下一位!”此時只要稍微有點技術的人都會上前挑戰。
估計後期的玩家們都沒有見過這個場面吧!畢竟後期熱像是《拳皇》這類熱門遊戲,都擺了好幾臺,不需要排隊。而那種人聲鼎沸、嘶吼的氛圍也沒有了。
遊戲廳大神,都花了不少心血和金錢才能練出來。
一般的高手,是經驗和技術的累積。而真正的高手則是接觸遊戲兩三次就能玩得很溜的人,但是這種人萬中無一,偏偏每個遊戲廳中都出現過。
不知道當年哪些遊戲是你最持久的呢?
《雪人兄弟》
這可是當年遊戲廳中的扛把子啊!爬層類遊戲中的老大。
遊戲有多火爆呢?
這麼理解吧!很多時候都是需要排隊的。
遊戲太容易上手了,基本上看一次就會,但實際操作起來還是有一定難度的,特別是在黃、藍、紅藥水沒有收集到的時候,有點困難。
玩家多是小屁孩,對於這類帶有濃濃動漫風格的Q版形象非常喜歡。
只要掌握了每一關的地形,以及每個小關怪物的規律,基本上就可以堅持下來。要是熟練掌握了BOSS的弱點和玩法,就可以玩到後面幾關。
前期玩家們挑戰一幣通關,後期則挑戰吃“壽”牌和高分。將每一關的時間拖延到極限的話,通關一次一個多小時。
小編那時候的技術很爛,連二關的BOSS都沒有見過。後來在紅白機上面接觸到了。雖然畫質差但是玩法接近。在紅白機上面練了一段時間,熟悉了場景之後再去玩街機,居然發現技術進步了不少,半個小時還是能支撐下來的。
如今沒事的時候還喜歡玩玩,運氣好的時候還能一幣通關。
《龍王戰士》
CAPCOM遊戲難度都差不多,前面一關給你練手,第二關是新手的隔離區。沒有一定經驗和技術,別想能打過。《龍王戰士》也是如此,第一關的BOSS完全就是白給。
說實話,這款遊戲的高手實在太多了,動不動就是玩到後面幾關,掌握了人物屬性、道具升級、BOSS攻擊方式和雜兵攻擊手段之後,遊戲的難度真心不大。
那時候白嫖的玩家也多。看到新手玩家殘血的時候面對強大BOSS,於心不忍,於是上前說道:“我幫你過!”
順利幹掉BOSS後,歸還給這個小玩家,在圍觀群眾驚訝的眼神中默默離開,深藏功與名。
當然了也有裝筆失敗的,說是幫別人過,結果上去之後幾秒鐘就被BOSS咬死了。此時他神態自若地說道:“血太少了,沒辦法啊!”
同樣是關於西方魔法世界的遊戲《魔法劍》,難度卻至少高了十倍不止。
那時候遊戲廳老闆發現了一些高手,於是免費拿遊戲幣給他們玩《魔法劍》。其他的玩家看到遊戲這麼熱鬧,而且可以玩這麼久,自己也想去嘗試。
還真別說,這些高手為老闆帶來不錯的創收效果。不過後期玩的人就少了,就沒幾個人見過二關的BOSS。
《鮫鮫鮫》《雷電》
飛行射擊遊戲中持續時間最長的遊戲應該就是這兩款了吧!
在沒有火力的時候,只能東躲西藏,甚至連很多精英怪都打不死。但只要吃滿了火力就可以放開手腳大幹,遊戲難度瞬間降低。《鮫鮫鮫》和《雷電》都有大範圍攻擊,導致很多雜兵剛剛出來,還沒有來得及發射就被打死了。
這種火力之下,還有什麼飛機是打不爆的
飛行射擊遊戲通關之後還能繼續,《鮫鮫鮫》和《雷電》也是如此。
上面提到的遊戲還僅僅是九牛一毛而已,能長時間玩的遊戲還有很多很多,像是:
《西遊釋厄傳》,這遊戲適合多人合作,一個人基本上不大可能通關。
《三國戰紀》,遊戲廳末期神作,玩一個小時太正常了
《合金彈頭1》遊戲中的時間可以無限延遲,玩一個小時非常輕鬆。
《龍與地下城》三國戰紀之前的優秀作品,通關需要很長時間,當年都是利用BUG過關的。
《腐屍之屋》只要技術好,沒有什麼妖怪是殺不死的。
《變形戰士》即使路上不斷掉血,一樣可以見到最終BOSS。
《光明使者》難度一般,就看你會不會找隱藏
《三國志》《恐龍快打》《快打旋風》《圓桌騎士》《突擊隊長》《戰鬥迴路》《懲罰者》
這些主流遊戲你能堅持多久呢?
一般玩家都是死在第二關,高手可以玩到五六關,頂級大神可以通關。但是實話實說,遊戲廳那會兒通關並不常見,只要有一款遊戲通關了,都會引起轟動。
遊戲幣的價值是否發揮出來,直接影響在我們的心情。
在新手時期能堅持五分鐘就已經比較興奮了,而在成為大神之後總是可以玩到後面幾關。具體玩多久還得看運氣,要是途中死一人都會覺得索然無味,想退遊。
不知道你是否還記得這種感覺呢!